Conociendo a los Elfos Parte 1

Un cordial saludos a los lectores de este su espacio Phyrexia sin Fronteras bienvenidos a esta sección la cual denominamos “Conociendo a” donde tomamos una de las razas de este nuestro amado juego Magic the Gathering en esta ocasión trataremos sobre una de las razas mas ampliamente conocida en todo el multiverso, los ELFOS los mas numerosos entre todos, la mayoría de ellos viven en los bosques son relacionados a la naturaleza y característicos del color Verde, estos son muy similares a la fisonomía humana. A lo largo y ancho del los planos del multiverso, sus características son muy variadas algunos con orejas puntiagudas, otros con cuernos, etc. suelen tener vidas muy longevas.
En este articulo vamos a desglosar a los Elfos para recomendarte algunos de ellos en tu EDH y Moderno, analizaremos principalmente su estructura en diversos planos ya que estos son muy variantes, cambiando de forma muy radical esto le da mucho sabor a la historia de estos seres tomando como base un articulo de la web MTG Vortex.
A mi parecer seria sensato comenzar por el Plano que comprende Lorwyn y Shadowmoor , ya que los elfos son la raza dominante en el mundo. estos acabaron dividiéndose en innumerables tribus y castas, entre ellas la más poderosa es conocida como Folha D’Ouro. Pero, a diferencia de los demás miembros de su raza, estos elfos ejercen una supremacía de brutalidad y salvajismo, escondida bajo una máscara de belleza y sofisticación. Son completamente obsesionados por la apariencia física y creen que aquellos que no desarrollen una denominada “perfección” merecen la muerte, incluyendo las demás razas. Es decir, ellos estimulan la cultura de la belleza, en la cual los más bellos son venerados como dioses y los más feos son tratados como parias o peor.
Esta sociedad élfica de Lorwyn se basa en cuatro castas: los perfectos , los Paradigmas , inmaculados y los inocentes. Los Perfectos ocupan la cima de la sociedad elfica, representando el ápice de la belleza y, entre ellos, se encuentran los más brillantes y glamorosos líderes tribales. Entre los Paradigmas, encontramos la crema innata de los generales, artistas, cortesanos y caballeros. Mientras tanto, entre los Inmaculados encontraremos a los vecinos, diplomáticos, guardianes de las semillas y otras importantes posiciones. Por último, los Inocentes forman la más baja y populosa casta, cuyo título es concedido a cualquier elfo que atienda a los patrones mínimos de belleza y gracia que un verdadero elfo debe poseer. La autoridad de un individuo de una casta superior sobre otro de una casta inferior es completa y absoluta por las leyes élficas. Por lo tanto varios de estos orejones son base para decks en moderno o EDH mono verde tribal.

Abriendo una brecha hasta el plano de Zendikar a la ciudad de Bala Ged cuna de los elfos Joraga y la planeswalker Nissa Revane. Los elfos Joraga desprecian a cualquier otra raza, incluso a otros elfos. Consideran la supervivencia de su nación su máxima prioridad y defienden fervientemente tradiciones, lo que hace que sea muy común la presencia de un invocador de Guerra entre las familias. Muchos forasteros consideran sus clanes nómadas como bandas errantes de asesinos, pero hay una cultura compleja detrás del exterior agresivo. Muchos Joraga consruyen sus casas en los árboles altos del bosque Oran-Rief , creando aldeas suspendidas en las copas de los árboles. Después de su separación de la nación Joraga, los elfos Tajuru se establecieron en Murasa y Tazeem. Los Tajuru son los mejores guías en Zendikar transportándose a través de las cuerdas como profesionales así estilo Tarzan y técnicas especiales de escalada, que sin temor atraviesan los espacios que separan las ramas de los árboles de los acantilados.

El fragmento de Alara conocido como Naya también tenía varios habitantes elfos que adoraban a las bestias colosales como deidades. Estos elfos son espiritualistas que se reúnen durante la niebla matutina para recoger rocío de las grandes hojas del bosque y beber ceremoniosamente. Se auto-proclaman como elfos Cylianos en honor de Cylia, su primera sacerdotisa, cuya creencia popular dice que ella fue testigo de un acontecimiento catastrófico conocido como el cataclismo de Alara. Tal fenómeno fue causada por una entidad llamada Alma del Mundo y fue la causa de la segmentación del mundo en cinco partes. Cada generación de elfos desde los tiempos de Cylia ha sido liderada por una mujer, que recibe el título de Anima. Actualmente, esta función es realizada por Mayael , que es capaz de leer los signos de los bosques como si fueran profecías y por lo tanto estaba esperando el regreso de la vieja progenitus que estaba en algún lugar dormida Naya.
Cylia era un chamán élfica Alara que durante el cataclismo, intentó desafiar a progenitus para evitar este cataclismo. Progenitus, aunque era una entidad de naturaleza desconocida y que simplemente había comenzado a vagar por el mundo desparramando destrucción, y le encarceló en la forma de una hidra gigantesca con cinco cabezas que más tarde permaneció recluida durante mucho tiempo. Como consecuencia de sus actos, Cylia adquirió diversas habilidades místicas sobre las otras criaturas vivas y prever el futuro a través de las señales existentes en el bosque. Su conocimiento fue esencial para los elfos y la generación tras generación se transmite entre esta sociedad.

Mis queridos lectores dejaremos una pausa en este punto para continuar la próxima semana, esperemos la madre fortuna, cruce nuestro camino y no deje que el maná se pegue.

Escrito por:

alberto firma

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EDH Golgari Partner

Hola mis caminantes de plano, me permitirán robarme ese saludo hasta que tenga uno propio para estos artículos, que espero estar actualizando distintos mazos commander, cartas que tienen que tener en cuenta para el formato y muchas sorpresas más.

En realidad estoy muy nerviosa escribiendo estas palabras, no soy la mayor experta en el tema, incluso perdí un par de torneos por estar nerviosa en la final, si les interesa escuchar las anécdotas de una planeswalker me encantaría contárselos un día, tengo mas de una anécdota divertida y algunas tristes, pero algo les aseguro desde ahora que daré mi mayor esfuerzo en traerles cada vez mejor contenido para todos los amantes del cartón.

Hoy les traigo un commander golgari, un mazo hecho para jugar 1 vs 1 para el multi jugador necesita modificaciones más que todo con la curva de mana para hacer que pueda aguantar partidas más largas.

Sin más dilación, empiezo explicando los dos comandantes.

Ellos dos nos permiten poder cambiar de estrategia según el mazo que nos enfrentamos, Reyhan nos permitirá ser el mazo agresor los primeros turnos pero Ikra Shidiqi nos permitirá aguantar grandes ataques y curarnos la vida necesaria para seguir con las sinergias del mazo.

Este mazo no tiene un combo infinito, pero si tiene una gran interacción entre todo el mazo y una gran capacidad de buscar en el mazo alguna solución para lo que se nos plante en la mesa.
Este mazo lleva 6 planeswalker que su función es darnos cartas o un control de la mesa para continuar agrediendo, la idea principal es limar la mayor cantidad de vidas posibles antes que el oponente pueda armar su mesa, después de eso es solo quitar las vidas restante apoyados en nuestros hechizos para quitar la mayor cantidad de amenazas posibles.

Como jugar el mazo y manos iniciales:

El mazo en su primera face que es hasta que puedas tener 5 manas en mesa, la idea es iniciar con 2 o 3 manas y un acelerador para haces segundo turno reyhan y contar con una o más criaturas para pasar los contadores en caso tal de que muera, nuestro objetivo principal es llenar la mesa con la mayor presión para el rival, sin miedo a quedarnos sin mano porque en cualquier momento robaremos alguno de los planeswalker que nos ayudaran a volver a tener mano o reciclar criaturas que murieron.

En la segunda face el mazo, empezaremos a buscar aguantar, buscar robar muchas cartas con los distintos motores de robo del mazo como Erebos, para ir matando las amenazas del mazo y en caso tal irnos recuperando con las criaturas en nuestros cementerios usando la habilidad de Ikra Shidiqi para recuperar poco a poco nuestra vida.

Agrego una de las manos explosivas de este mazo, donde puedes bajar toda la mano en segundo turno.

Una salida con esta mano o parecida nos permite jugar toda la mano en un segundo turno, la explicaré paso a paso.

Turno 1
• Bajamos la tierra de los elfos, mostrando el elfo en mano al cual bajamos
Turno 2
• Bajamos la lotus cobra usando a nuestro elfo y la tierra.
• Ahora bajamos la buscona, no importa cuál sea ni que mana básico busquemos.
• Tenemos 3 manas en nuestra piscina de mana, dos por la lotus cobra y uno de la tierra.
• Jugaremos con el crop rotation, sacrificando la tierra básica y buscando otra buscona estas ves haciendo objetivo a Overgrown Tomb la cual meteremos enderezada.
• En este momentos tenemos 5 manas en nuestra piscina de mana, 4 de la cobra y uno de la overgrown.
Gastaremos 4 para jugar el Garruk y nos enderezamos dos tierras.
• Ahora con el green Sun’s Zenith gastamos los 3 manas que tenemos y buscamos Fauna Shaman y con eso tendremos acceso a casi cualquier carta de la biblioteca.
Esta una de las salidas mas fuertes del mazo, pero no es la única ni la mas fuerte, pero es una muestra de cómo se mueve el mazo el cual si necesita que estés al pendiente de las disparadas de cada una de tus criaturas.

El mazo está estructurado de la siguiente forma:

Creaturas – 34
fyndhorn elves
Deathrite Shaman
Elves of Deep Shadow
Elvish Mystic
llanowar elves
Birds of Paradise
Lotleth Troll
Mindblade Render
Grim Flayer
Golgari Thug
Fauna Shaman
sakura-tribe elder
Scavenging Ooze
Bloodghast
Lotus Cobra
Eternal Witness
Grim Haruspex
Sorcery – 14
Traverse the Ulvenwald
reanimate
Demonic Tutor
Explore
Night’s Whisper
Ramunap Excavator
Yahenni, Undying Partisan
Managorger Hydra
reclamation sage
Jadelight Ranger
Erebos, God of the Dead
Faceless Butcher
Treasure Keeper
Ravenous Chupacabra
kalitas, traitor of ghet
Vizier of the Menagerie
Thrun, the Last Troll
Twilight Prophet
Seedborn Muse
sidisi, undead vizier
thunderfoot baloth
Noxious Gearhulk
Kokusho, the Evening Star
Ghalta, Primal Hunger

Maelstrom Pulse
Bontu’s Last Reckoning
Eldritch Evolution
damnation
Yahenni’s Expertise
living death
green Sun’s Zenith
Instant – 9
Fatal Push
worldly tutor
Crop Rotation
Bile Blight

Encharment – 3
animate dead
Journey to Eternity

Planeswalker – 6
nissa, voice of zendikar
liliana, the last hope
garruk wildspeaker

Land – 32
Command Tower
Overgrown Tomb
Woodland Cemetery
Llanowar Wastes
Temple of Malady
Bojuka Bog
Blooming Marsh
Twilight Mire

Abrupt Decay
Golgari Charm
Hero’s Downfall
dismember
chord of calling

oath of Liliana

Liliana, Death’s Majesty
ob nixilis reignited
nissa, vastwood seer

Dryad Arbor
Golgari Rot Farm
City of Brass
Tainted Wood
High Market
Phyrexian Tower
Volrath’s Stronghold
Windswept Heath
Bloodstained Mire
Wooded Foothills
Ghost Quarter
Strip Mine
Gilt-Leaf Palace
mana confluence

treetop village
opal palace
Blighted Fen
4 bosques
4 pantanos

Articulo de: Rose!

@NekaJenni

JHOIRA WEATHERLIGHT CAPTAIN DECKTECH

Buenos días, buenas tardes y buenas noches a toda la comunidad, el día de hoy les quiero compartir una lista que en lo particular me gusta mucho y me siento muy cómodo y seguro jugando. Esta lista se enfoca en un ambiente mas competitivo, aunque la puedes acomodar según tus gustos, recursos y necesidades.

Desde que salió el spoiler de dominaría me llamo la atención Jhoira Weatherlight Captain, aparte de su belleza y sensualidad lo que nos hizo voltear a verla fue su habilidad que la vuelve un comandante de lo mas versátil. Me refiero que al involucrar hechizos históricos (artefactos, leyendas, sagas) te da la libertad de realizar un armado enfocado en 3 tipos distintos de cartas y su infinidad de combinaciones. Esto nos da la flexibilidad de no depender de cartas especificas para hacer funcionar el deck, o enfocarnos en un solo combo como otros comandantes que en cuanto los vemos ya sabemos su dinámica y funcionamiento.

Empecemos con nuestra comandante que será la estrella de nuestra baraja y nuestra lista esta enfocada en aprovechar su habilidad al 100% aunque no depender totalmente de ella para poder ganar.

La dinámica de nuestra baraja se centra en el uso de artefactos, sobre todo las rocas de mana y en general de bajo costo, para tener ventaja de cartas en mano y tener respuesta ante las amenazas de nuestro oponente. Dentro de la baraja tenemos la opción de ganar al estilo caveman( puro madrazo) o con un repertorio de combos que si bien no son tan complejos son efectivos y dependen de pocas cartas.

Co-co-co-combo Breaker…

Nuestro objetivo principal es ganar lo mas rápido posible sin permitirle al oponente interactuar con nuestro juego y para eso tenemos los siguientes combos.

Jhoira Weatherlight Captain + Paradox engine + roca + Master transmuter + bonus efficient construction
Este nos da la oportunidad de robar toda nuestra baraja y tener la respuesta ideal para las amenazas de nuestros oponentes.

Grand architect + pili-pala + walkingbalista
Mana infinito (¿tenemos que explicar esto?).

Mycosyn lattice + hellkyte tyrant
En lo personal es mi favorito, solo tenemos que asegurar que nuestro pequeño dragon sobreviva un turno y K-Boom.

Jhoira Weatherlight Captain+ Roca de mana + sol ring o mana crypt + Words of Wynd
Con el artefacto de costo cero y los dos mana del que cuesta 1 hacemos un loop infinito para regresar todos los permanentes de nuestro o nuestros oponentes a la mano. Easy!!!!

Karn, scion Urza + March of the machines + Mycosynlattice
Al mas puro estilo de pegar fuerte, ponemos tokens con Karn y se vuelven una bestia a la hora de atacar

Plus
Artefactos mas rebound (hurklys recall, retract, etc.) mas grapeshot o goblin warrens. Aprovechamos el coste bajo de nuestros artefactos, los rebotamos a la mano, los volvemos a bajar, aparte de que robamos cartas podemos hacerle el daño directo a la cara o ponerle muchos duendes furiosos dispuestos a sacrificarse por su mago.

Decklist:
Comandante supremo:
Jhoira, Weatherlight Captain.

Enchantments:
Words of Wind
Efficient Construction
The Antiquities War
March of the Machines
Storm the Vault
Mechanized Production

Planswalkers:
Karn, Scion of Urza
Daretti, Scrap Savant
Ral Zarek
Tezzeret the Seeker
Karn Liberated
Ugin, The Spirit Dragon

Instants:
Remand
Mana Drain
Hurkyls Recall
Cyclonic Rift
Thirst for Knowledge
Whir of Invention
Force of Will

Sorcerys:
Fabricate
Time Warp
Minds Desire

Creatures:
Walking Ballista
Etherium Sculptor
Slobad, Goblin Tinkerer
Pili-Pala
Jori En ruin diver
Trinker Mage
Shimmer Myr
Grand Architect
Padeem, Consul of Innovation
Phyrexian Metamorph
Arcum Dagsson
Solemn Simulacrum
Pia and Kiran Nalaar
Master Transmuter
Hellkite Tyrant

Artifacts:
Lotus Petal
Mana Crypt
Mox Opal
Chrome Mox
Mox Diamond
Mox Amber
Paradise Mantle
Welding Jar
Mishras Bauble
Tormods Crypt
Sol Ring
Mana Vault
Lightning Graves
Thought Vessel
Spellskite
Crucible of Words
Commanders Sphere
Aetherflux Reservoir
Unwinding Clock
Thran Dynamo
Hedron Archive
Paradox Engine
Gilded Lotus
Mycosynth Lattice
Planar Bridge
Mindslaver
Memnarch
Darksteel Forge

Lands:
Command Tower
Glimmervoid
Spire of Industry
Spirebluff Canal
Wandering Fumarole
Temple of Epiphany
Sulfur Falls
Shivan Reef
Steam Vents
Ghost Quarter
Ancient Tomb
Inventors Fair
Tolaria West
Buried Ruin
Strip Mine
Reliquary Tower
Academy Ruins
Blinkmoth Nexus
Darksteel Citadel
Polluted Delta
Misty Rainforest
Scalding Tarn
Arid Mesa

6x islas

5x montañas

Conclusion.

Jhoira es para ti si te gusta jugar en base a tu comandante, Interactuando mucho en la mesa y con tu mano. Al jugar Jhoira se manejan muchos triggers y siempre hay que estar pendiente al estado del juego para no perdernos la oportunidad de concretar y asegurar nuestro juego. Es un comandante con el cual te puedes divertir mucho, a tu estilo, con tu sello personal, aunque seguramente llames la atención de la mesa en cuanto juegues a la pelirroja y todos busquen atacarte o combearte para mandarte a la banca lo antes posibles. Jhoira no es para ti si buscas jugar con un perfil bajo, jugar mas lento y buscar piezas especificas de un combo o criaturas para ganar un juego. Si te gusta jugar mas tranquilo, sin preocuparte por tantas habilidades o triggers aléjate de Jhoira.

Gracias por leernos y dedicarnos su tiempo para poder leer, escucharnos o vernos. Recuerden seguirnos en nuestras redes sociales. No se les olvide que este espacio lo hacen ustedes.

Escrito por:

pino firma