Rakdos (standard)

Un muy cordial saludo a todos nuestros asiduos lectores, un verdadero placer estar de regreso en estos Phyrexianos páramos, para los que no me recuerdan soy Yajovanny el Streamer oficial del proyecto Phyrexia sin Fronteras en esta ocasión les vengo a exponer mi experiencia jugando el deck Rakdos en el formato T2, mientras escribo estas líneas se esta llevando a cabo el Pro Tour 25 Aniversario y es multiformato, significa que es un match 3vs3, cada jugador en un formato diferente (Legacy, Standard y Moder), veremos los mejores decks de cada formato encendido su chispa en las manos de estos pro player que están compitiendo en el mejor evento del año.

Por mi parte, el miércoles jugué en una tienda famosa en México GameSmart, esta es una tienda local con noche de Starcity, donde se juegan 5 rondas y standings, en esta ocasión decidí jugar este deck el cual lleva el título del artículo, sinceramente por que no e comprado cartas de M19 (Aceves el tiempo y la economía no se prestan) así que me dispuse a jugar la lista de Owen Turtenwald.

En el artículo Premium donde nos describen este deck presentan una muy buena opción de cartas poderosas, en lo general hacen buena sinergia en el campo de batalla como hazoret, glorybringer, chandra, goblin y escarabajo, la versatilidad de jugar manos explosivas con hazoret a la carga o un juego mas llevadero a rayos de chandras y glorybringer.

Durante el torneo me toco e la ronda 1 mirror, mi oponente no supo sideboardear bien y gane 2-0. fue mirror, comenzó con pocas criaturas y una chandra que le jugué en turno 4 con esto fue suficiente, ya solo fue protege la con removals.

Ronda 2 mi oponente jugo UB, mis manos no eran muy atractivas, supongo debí hacer mulligans, justo Owen habla de la importancia de los mullingan en este deck, casi siempre debes buscar una mano con la mejor oportunidad de ganar, en esta ronda mi oponente se tenía que ir y me cedió, me destruyo una curva de removals y scarab god. Record:2-0

Ronda3: el pareo fue con un compañero de team y decidimos empatar y jugarnos las otras 2 rondas a ganar y quedar 1° y 2°. el jugo esper control.

Ronda 4: me toco un subscriptor del canal para mi mala suerte, traía un abzan aggro pero tuve buenas manos con removall y chandra. 3 chandras main que está insana. ambos juegos los removals y bombas hicieron la magia, para el turno 2 el mas importante para bajar scraphead y presionar hasta llegar a chandra o dragon y terminar el juego en un par de turnos luego de eso.

Ronda 5: me toco otro rakdos, gane 2-0, igual creo que mi oponente fue castigado por ir con manos sin removals y mi combinación de criatura-removal-criatura-removal fueron suficientes, también mi oponente dejo escarabajos de side y mi magma spray turno 1 fue bastante relevante.

Sin mas por el momento gane 4-0-1 y mi amigo también, asi quedamos 1-2°lugar.
les dejo el side guide de Owen, si me sirvió a mí seguro a ustedes también, analicen y si tienen duda pregunten!!!.
Gracias a Phyrexia sin fronteras por su apoyo y espacio para mi contenido.

 

ESCRITO POR:

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Crossover Ravnica D&D

Saludos a todos los asiduos lectores de este su espacio dedicado al multiverso, del grandioso juego tan amado por millones de personas y entidades planares, así es D&D... Que? No, no, no, perdón quise decir Magic, vamos a quien engaño estos dos son colosos cada uno en su ramo, y ya habíamos visto guiños, entre ambos queriendo colaborar, verdad calvito. (Guiño Dungeon Máster).

Ya en ocasiones anteriores el equipo creativo de Magic hizo una incursión en D&D con Plane Shift, en el cual se creó el primer trabajo de forma oficial entre las dos marcas de fantasía propiedad de Wizards of the Coast / Hasbro en el cual llamaremos un beta de este proyecto, ya que te proponía, probar este plano, con una adaptación burda, ciertas reglas para crear una campaña de nuestro juego de aventuras y dados favorito, esto dejo una esperanza abierta a los fans.

Paso el tiempo y soltaron un bombazo una tercera entrega de Ravnica se avecina, (en lo personal amo ese Plano, es de mis favoritos) por si fuera poco esa noticia dejo muchas bocas abiertas pues anunció que saldrá una serie de libros para jugar este plano que en si mismo es una mega metrópolis, en una campaña para el juego de rol más grande del mundo.

Una neblina perpetua de lluvia lóbrega cuelga sobre las torres de Rávnica. Incluidas en el clima, los ciudadanos cosmopolitas en toda su fantástica diversidad de razas se ocupan de sus asuntos cotidianos en mercados bulliciosos y callejones sombríos. A través de todo, diez gremios (sindicatos del crimen, instituciones científicas, jerarquías eclesiásticas, fuerzas militares, tribunales judiciales, enjambres zumbantes y bandas desbocadas) compiten por el poder, la riqueza y la influencia. Estos gremios son la base del poder en Ravnica. Han existido por milenios, y cada uno tiene su propia identidad y función cívica, su propia colección diversa de razas y criaturas, y su propia subcultura distintiva. Su historia es una red de guerras, intrigas y maquinaciones políticas, ya que han competido por el control del plano.

Con esa descripción cómo no apasionarse queriendo Rolear a un Paladin Boros, a un pícaro Dimir queriendo robar artefactos malditos para sus surtefugios y liberar algún horror, un mago de la escuela Izzet, de ser honesto lo espero con gran anciedad para jugar con mi Party y ver que aventuras nos trae este plano.

D&D Guildmasters’ Guide to Ravnica $49.95 dólares

Hasta el momento sabemos que los libros de apoyó se venderán por separado:

D&D Guildmasters’ Guide to Ravnica Map Pack (mapas de la ciudad, sitios de aventuras y miscelánea). $ 19.95 dólares.

D&D Guildmasters’ Guide to Ravnica Dice (dados premium, un d20, un d12, dos d10s, un d8, cuatro d6s, un d4 y un gremio). $ 24.95 dólares.

Además, WizKids lanza un producto vinculado de miniaturas prepinta.das Se lanzará en noviembre de 2018.

D&D Guildmasters’ Guide to Ravnica Dice

Cómo pueden leer mi fanboy interno no puede parar de mover las manos, mientras cortó y grito de emocion de un rincón a otro de la habitación, pues estaré al pendiente para traerles más informaciónorma al respecto, de esta colaboración, que seguramente solo esa punta de un iceberg.

Por último antes de despedirme me gustaría agradecerle al nuevo administrador Rex por un invitarme de regreso para escribir mis debrayes para todos uds

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alberto firma

Conociendo a los Trasgos Parte 3

Saludos mis amantes del magic, bienvenidos a este ultimo artículode la sección “conociendo a los trasgos en el MTG” algunos sabrán otros a la mejor no, pero este no es solo un Juego de cartas basado en estrategia, si no algo más complejo, esta respaldado por una red enmarañada de rica historia en constante expansión por su multiverso, y como hemos leído hasta este punto, los “canijos” vedes son traviesos y carismáticos, entre ellos tenemos personajes ilustres que ya son leyenda. En esta ocasión solo pondré algunos que me agradan no solo su historia, si no también para dar sinergia a su commander.

comienzo con una verdadera leyenda, este es Squeed, yo diría el trasgo más longevo de todo el multiverso.

Este tiene sus inicios siendo muy reconocido por ser tripulante de la legendaria nave, viento ligero, y reconocido por amar los insectos en conjunto con su pésimo estilo de cocinar y su peculiar forma de habla.

No solo fue un leal tripulante, si no también salvo la vida de la tripulación en varias ocasiones, en su papel en el periodo de Mercadia, se le nombro como un Kyren de elite, no solo eso también destaco entre las elites, Durante la invasión a Phyrexia fue capturado por Phyrexianos que le brindaron el don de la inmortalidad, lo que ocasiono que Ertai y Crovax jugaran con el matándolo repetidas veces, pero al final les salio el tiro por la culata lo que ocasiono que Squee diera muerte a Ertai, sobrevivió la guerra y todo lo que atentara contra su vid, haciéndolo el Trasgo mas longevo y sabio de todo Dominaria.

Slobad es un trasgo mirrodiano con una extraña afinidad a los artefactos y aun mas su forma de hablar. Puff paremos el carro un momento hablar de este amigo es contar la vida de Remy triste y trágica, nació el día del ojo de la muerte, por tradición tenia que ser arrojado al horno en sacrificio, pero su madre lo escondió paso a ser criado por Dwugget el líder de las parias del culto krark unos pirata de poca monta, en cuanto pudo escapo, deambuló por Mirrodin, para ser esclavo de los Leonin donde conoció a Rakash, se convirtió en el sirviente favorito, hasta que uno de sus inventos fallo catastrófica mente lo que ocasionó que este escapara, para refugiarse en el lugar mas horrible posible, en las montañas de Oxidia donde vivían las maquinas asesinas. Ya instalado paso el tiempo, llevaron a la elfa Glissa como prisionera este la recata de las maquinas asesinas y la lleva a ser curada con los Leonins, dónde crean una alianza, tiempo después se dirigen a Mephidros, en ese lugar conoce y arregla al golem Bosh, con ayuda de este los aventureras derrotan al nigromante de Ish Sha al buen Geth, este los envía a la ciudad Valdaken, para que puedan dar con el villano Pontiphex para que Glissa le derrotara.

Después viajan al centro de la tierra el corazón de Mirrodin, donde descubren a la mente maestra de todo el mal Mernarch, el cual realmente quería la chispa de Planeswalker , que estaba por despertar en Glissa, los aventureros reúnen las piezas de Kaldra así liberando al Avatar el cual es controlado por Memnarch y lo pone en contra de estos, Bosh se sacrifica para detener a los dos villanos ahora, lo que ocasiona que nuestro Trasgo y Elfa regresen a Isha solo para ser capturados y encarcelados.

Memnarch manda a mutilar a Slobad dejándolo enganchado con prótesis para que controle memnitas como si fueran sus brazos, para que el Trasgo con todo su genio convierta al planeta en una maquina de transferencia de chispa, el Slobad logra sabotear todo antes de que la chispa de Glissa pase a Memnarch y esta chispa pasa a ser de Slobad, convirtiéndolo en un Planeswalker, este se encuentra con a Kran el creador de Mirrodin, cuando se lo quiere llevar de aprendiz, el orejón verde renuncia a la chispa para poder revivir a todos los que murieron en esta odisea por este hecho o Karn dejó a Glissa, Slobad y Geth como nuevos guardianes de Argentum (Mirrodin) y el Mirari.

Poco después de esto salen a la superficie donde Slobad es asesinado por los de su raza, este tío si estaba maldito.

Kiki-Jiki era un akki de Sokenzan en Kamigawa, quien podía duplicar criaturas con una técnica especial de ilusionismo.
Kiki-Jiki nació siendo el cuarto hijo de su familia. Sus hermanos y padres eran, como la mayoría de las familias akki, abusivos. Sus travesuras constantes a menudo lo metieron en problemas con el anciano de la tribu, Paku-Paku. Un día, finalmente harto de las escapadas de Kiki-Jiki, Paku-Paku expulsó a Kiki-Jiki de la tribu. Buscando comida, Kiki-Jiki escuchó el murmullo de un río subterráneo. Después de cavar frenéticamente, el suelo se derrumbó debajo de él y se cayó desmayado Kiki-Jiki despertó en una cueva oscura y seca, Incapaz de encontrar un escape, finalmente cayó en picada a través de un pozo profundo, y aterrizó en la guarida de un dragón. Al dragón le gustó Kiki-Jiki y reconoció su potencial mágico.
Kiki-Jiki voló sobre Oboro y este le encargó que le robara su antigua perla al embajador soratami Meloku. Durante su búsqueda, Kiki-Jiki se encontró con uno de los espejos encantados del soratami. Descubrió que su reflejo se movía de forma independiente. Kiki-Jiki rompió el espejo, y su reflejo escapó. Los dos Kiki-Jikis se separaron, y el reflejo fue capturado, pero Kiki-Jiki escapó y comenzó a perfeccionar su talento mágico como uno de los mejores hechiceros de la duplicación en Kamigawa.

Krenko es un guerrero trasgo sin gremio que vive en el plano de Ravnica. Se gana la vida haciendo solicitudes de trabajo como mercenario para hombres de negocios, por lo general operaciones encubiertas, ocultas y cuestionablemente legales. La mayoría de las ganancias que gana son para su agrupación, ya que tiene una sorprendente compasión por la difícil situación de sus compañeros trasgos. Aunque Krenko muestra una gran cantidad de experiencia para la planificación, en su corazón él es un trasgo de acción.


Grenzo es un trasgo intrigante en la Ciudad Alta de Paliano en el plano de Fiora. Grenzo tiene un gran tamaño para un trasgo, pero siempre camina encorvado y agarrando un bastón.
Grenzo solía ser el guardián de la mazmorra de Palliano. Había creado una red de poder a través de su conocimiento del elaborado laberinto de alcantarillas y desagües que acechan la ciudad de Paliano. Tiene una llave para cada cerradura, una cuchilla para cada trabajo y ni una pizca de escrúpulos. Los agentes de Grenzo pululan por las alcantarillas y se arrastran por la noche: asesinos mercenarios y espías, enviando problemas y buscando oportunidades para chantajear.
Después de que el elfo Selvala matara al rey Brago, Grenzo la liberó de las mazmorras en un intento por matar al artífice Muzzio. Su plan para liberar a Paliano de las criaturas artefacto de Muzzio resultó contraproducente cuando Selvala lanzó los constructos en sus túneles.
Cuando Marchesa se convirtió en reina, ella despidió a Grezo como guardián de las mazmorras. Expulsado a la calle, se convirtió en el líder de una pandilla de trasgos ladrones y, a menudo, incita a las turbas a la violencia. Encontró un aliado en el Planeswalker Daretti, que estaba buscando como objetivo vengarse a antiguos colegas de la Academia.

Daretti es un planeswalker goblin del plano de Fiora. Es un maestro artesano experto en encontrar tesoros donde otros solo ven basura, inquisiciones y descubrimientos que impregnan sus esfuerzos científicos.
Daretti era un artífice trasgo de intelecto, talento y ambición sorprendentes. Desde temprana edad, su objetivo en la vida fue simple y audaz: convertirse en un maestro artífice en la Academia en la Ciudad Alta de Paliano. Subió por las filas, evocando los chismes de la elite maga de la ciudad. Pronto los chismes se convirtieron en irritación y más tarde en desdén total. Mientras que Fiora es un plano de juegos astutos y sombríos, no fue su fama lo que condujo a su caída, sino un mal funcionamiento de los propios experimentos de Daretti.

Una de las construcciones de engranaje de Daretti explotó, aparentemente matándolo. La explosión encendió la chispa de Planeswalker de Daretti, y él caminó planos con relativa seguridad. Aunque escapó con su vida, el accidente no fue sin costo, dejando a Daretti sin el uso de sus piernas. Como verdadero artífice, construyó una elaborada plataforma de trabajo conjunto que lo ayudó en el movimiento y en la continuación de sus experimentos de artificio, tanto en Fiora como más allá, ya que tiene mucho que aprender de los otros mundos de conocimiento que ahora están abiertos para él.

Cuando Marchesa fue coronada reina de Paliano después de que Brago había sido asesinado por el caminante de planos Kaya, Daretti se alió con varios trasgos privados de sus derechos bajo el liderazgo de Grenzo, ex alcaide de las mazmorras, para vengarse de aquellos que los habían perjudicado. Sus esquemas fueron los responsables de la disolución de la Academia, mientras inclinaba a Grenzo, el guardián de la prisión trasgo del palacio, hacia el almacén de Muzzio. También jugó un papel decisivo en la instigación a los disturbios de los trasgo, tanto para derrocar el liderazgo actual de Paliano como para erradicar a los antiguos miembros de la Academia que ahora yacen en la ciudad. Junto con Grenzo, asaltó la casa del profesor Fimarell, reuniendo sus libros para quemarlos. Cuando fueron interceptados por los guardias de la ciudad, Daretti descubrió que el profesor había plagiado algunos de sus diseños. Después de matar a Fimarell, él y los trasgos volvieron su atención a otros ex miembros de la academia que se habían opuesto a él y ahora habían caído en la liga con la nueva reina.

Con esto doy por finalizado el articulo referente a conocer los trasgos en jugabilidad e historia dentro de lo que es Magic the Gathering, como pueden ver nuestros verdes amigos suelen ser criaturas muy hábiles para los artefactos y las tácticas de guerra, en este ultimo artículo solo conocimos un poco de su crema insta de la sociedad trasgo espero de corazón este articulo sea de tu agrado y nos leemos en el próximo artículo, que la madre fortuna guíe su camino y no permita que el mana se pegue.

Escrito por:

alberto firma

El terrible ataque de los Monstruos de Arena! ¡Solo en Cines!

Existe una criatura que hace temblar a quien le ve circular por sus redes sociales, destroza relaciones, aterroriza a sus padres, amigos y compañeros de trabajo, no es porque sea horrible, sus actitudes lo son, esta semana hablaremos de los monstruos de arena, una especie que desgraciadamente no está en peligro de extinción, al contrario parece que este ambiente los hace proliferar.

Ya hablando en serio, estos monstruos de Arena no son únicamente adultos que se niegan a madurar, carecen de la capacidad de entender que sus expresiones pueden ser ofensivas o hirientes para otros, van a cada espacio derrochando infelicidad y peor aún derramándola en cada persona que entra en contacto con
ellos. En todos los foros de juego encontrarás personas así; cabe mencionar que en las zonas de juego físico de igual manera te toparás con algunos de estos especímenes, ningún lugar común está libre de ellos.

¿Por qué son así? Existen muchos factores pero uno que resulta repetitivo es el sentirse agredidos constantemente por su ambiente, razón por la cual se sienten incomprendidos y reflejan esa ansiedad en el otro, pero ¿realmente es así? No del todo, si bien es cierto que hay situaciones y personas a nuestro alrededor que dificultan nuestra interacción, la mayoría de las veces tiene que ver más con cómo asumimos nuestras responsabilidades y los efectos que causa; pero para un
Monstruo de Arena la responsabilidad no es una palabra agradable.

La inmadurez de carácter va más allá de que tengas 25 y te guste El Magic, o coleccionar cualquier cosa, eso es una afinidad o afición, tiene mucho más que ver con cómo vives, cómo te responsabilizas de ti, si tienes un Monstruo de Arena cerca, tal vez sea bueno que le compartas estos útiles consejos o mejor aún llévalos para ti mismo y evita convertirte en uno:

– ¡Aprende a comportarte! Hay una delgada (no la verdad bastante gruesa) línea entre “ser tú mismo, sin censura” y ser un patán o patana, hay ciertas reglas de comportamiento que debes aceptar y practicar para ingresar al entorno adulto, aprendelas bien y mejor crea espacios donde puedas ser “tú mismo”, mientras tanto respeta el espacio de los demás.

– ¡Piensa en los demás! Si, te juro que el mundo existía antes de que tu nacieras (y seguirá estando después de que te vayas), ser empático y considerar a las demás personas, te hace sentir mejor contigo mismo, ayuda en todas tus relaciones, entre muchas otras cosas, puede ser difícil pero hasta el más simple detalle como ceder el paso puede ponerte un grado más cerca para ser un mejor tú.

– ¡Fiesta? ¡Siii! Es muy agradable ser el “alma” en todas partes a donde vayas, pero no todo puede ser divertido, algunas veces debes obligarte a enfrentar situaciones incómodas o difíciles, como por ejemplo aceptar un error o pasar de largo esa ofensa que un perfecto desconocido hizo sobre el hobbie que te apasiona.

– ¡Esto es mío! el egoísmo es el principal provocador de las rabietas de los infames Monstruos de Arena ¿eres incapaz de compartir? cuidado, puedes estar transformandote, mejor aprende a dar, se que puede ser difícil, pero empieza por ceder cosas pequeñas, cuando te des cuenta en tu mente se formara la idea de que los objetos no tienen tanta importancia como la que les dabas.

– Me equivoque pero ¡Tu te equivocaste más! No hay peor disculpa que aquella acompañada de un reproche, acepta tu responsabilidad y entiende que es trabajo del otro aceptar la suya, trabaja en ti para poder dar una mejor persona a los demás (pero sobre todo a ti mismo). O sigue replicando ese post en Twitter hasta que sangren los dedos y el otro admita tu “invaluable” (ajá) opinión.

– Aprende a ser feliz, en verdad deja de tener miedo y pensar que algo terrible sucederá. Lo cierto es que las malas actitudes son las máscaras del miedo.

Magic es para entretenerse, para divertirte y los espacios donde se reúnen los jugadores deben ser zonas seguras, libres de frustraciones para eso ya está todo lo demás en la vida.

Ahora ya sabes cómo ser un adulto maduro o mejor aun, una mejor persona, si aun así te niegas a “crecer”, bueno no te preocupes los demás seguiremos avanzando.

Articulo por Daima

Conociendo a los Trasgos parte2

Saludos mis queridos amantes del magic, ya estoy de regreso con uds después de una larga espera (mentira como 6 días) dando continuidad a este breve “análisis” en su segunda parte de tres artículos, sobre ¿quienes son los Trasgos? dentro de la historia y el juego.

Principalmente me centro en describir como en mi muy particular punto de vista veo la estructura monárquica, militar y social de los Trasgos acorde a sus cartas jugables (parte1 y parte2) desde un Rey demasiado temerario por no llamar demente, hasta la clase obrera esos pequeños Trasgos que de la nada pueden dar la vuelta a la partida con duro trabajo, todo esto enfocado a las mejores cartas por si te surge la idea de crear un Deck commander tribal de estos “canijillos“.

por ultimo veremos su trasfondo dentro de la vasta y nutrida historia en el multiverso, aquellos que como Will Smith ” Son Leyenda” (parte3).

Dando continuidad, tenemos elite, pero también existen los guerreros de poca monta o mercenarios, podrás decir ¿ese bicharajo que pretende? Así como vez a esta simple criatura dirás –no doy un sentimo por el. Pero cuidado! Aguarda que pueden ser engaños, tiene una habilidad curiosa Estimulo si pagamos el coste adicional que es indicado se dispara su efecto al entrar al campo, imagina este escenario, en el turno lograste llenar la mesa de Tokens Goblin 1/1 pero están mareados por su invocación reciente, en eso tienes dos manas libre y un Goblin Bushwhacker sensualmente en tu mano, pagas una montaña para jugarlo y otra para disparar su habilidad, este llega gritando iracundo a la cargaaaaa! Todas tus criaturas en campo se ponen en pie ganando prisa(pueden atacar el turno en que se convocaron) y no solo eso si no que les da un bono de +1 a su fuerza, brutal.

No solo existen, guerreros, asesinos, shamanes, si no que podrías armar hasta tu Party al estilo D&D, no podría faltar el buen Berseker, el Warren Instigator tal vez este no sea tan grande, fuerte e imponente, pero de que es salvaje y desenfrenado lo es, ya que este amiguito si logra conectar un porrazo veras lo que es una habilidad devastadora ya que como su clase lo dice Berseker como Gust(anime Berseker) no te conecta un hit si no dos por su habilidad y por cada uno de esos golpes que concrete causando daño a la vida de tu oponente podrás bajar de tu mano un Goblin sin pagar su coste de invocación, “chiquito pero picoso”.

La “Goblin Matrona” o la nana de los Trasgos es una señora dura como se puede apreciar ya que a pesar de su débil fuerza y resistencia, puedes poner en apuros al rival y darte mas control sobre tus orejones verdosos por su efecto que al entrar a juego se dispar y te permite ir por un pequeñuco trasgo de tu elección y ponerlo en tu mano, al ser un buscador puede acelerar muchísimo tu juego.

Por último para mi el pilar de los Trasgos en commander (único lugar a donde se puede jugar por su prohibición) una carta devastadora Goblin Recruiter a si es por su económico coste de solo un mana incoloro y una montaña podrás jugarle y si sabes explotar su talento te dará el juego, al entrar al campo de batalla como buen reclutador, deja busques la cantidad que quieras de Trasgos, después barajas tu Deck y los que fueron reclutados los acomodad a tu gusto en el tope, esto es tan OP.

Podríamos considerar a Goblin Ringleader esos reclutas desastroso de los que hablamos estos no sufren mareo de invocación, al entrar a juego revelas 4 cartas del tope, por cada Goblin mostrado por este efecto van a tu mano, viendo a Goblin Recruitet el chiste se cuenta solo.

Ya para finalizar esta segunda parte vamos por la clase obrera el proletariado, aquellos que con su gran esfuerzo y trabajo duro pueden llevarnos a una aceleración de progreso y revolución (perdón me proyecto) tal vez algunos no les guste ó sea su estilo, pero desde el bloque de Onslaught les tome mucho cariño y afectó a Skirk Prospector sacrificando un Trasgo en nombre de un bien mayor, generas un mana de montaña, osea esto en un Deck Monored de costes de por si ya muy bajo ¿lo visualizas?

Ya me e extendido mucho con mi locura, por el momento me despido de todos uds amantes del cartón y bella historia del Magic, hasta la próxima semana donde la conclusión a esta serie de artículos. Que la madre fortuna guíe su camino y no deje que el mana se pegue.

Articulo por:

alberto firma

Crónicas MTG – M19

Saludos mis amantes del magic, espero que sus días estén llenos de ese mana que fluye sobre cada ser viviente, llenando nuestra vida de colores primarios que al mezclarse crean los vividos momentos de intensa colorimetría de nuestra gran y épica odisea que llamamos vida (ya me e alucinado).

En este articulo les e de compartir una serie de vídeos 8 en total, los que comprenden el nuevo arco argumental de una de las historia del juego con mayor cantidad de sagas Épicas, epopeyas y todas aquellas variantes de la fantasía que puedas imaginar, así es hablo del Lore de nuestro amado Magic The Gathering ya con sus 25 años de trayectoria y en la cual los desarrolladores del juego nos garantizan como mínimo 25 mas.

En esta ocasión los creativos de Wizard han optado por retomar la vieja escuela de la escritura de novelas para dejarnos nudos en la garganta, lágrimas, risas y toda una sopa de emociones encontradas, en este post el cual hacemos referencia a la Crónica del Coreset mas nuevo a este momento M19 en el cual podremos encontrar un poco del pasado o un mucho mejor parafraseado del pasado de Majestuosas criaturas de este multiverso, los Elder Dragons y sobre todo un pasado que te dejara con la boca abierta para recibir bocanadas de información, sobre como inicio la Archirivalidad entre dos Leyendas de leyendas Nico Bolas y Ugin, el dragón espiritual, retornando al universo de Tarkir.

Esta magnifica narrativa esta elaborada a manos de a Alis A. Rasmussen o conocida con su nombre artístico dentro de la literatura fantástica como Kate Elliot Americana nacida en 1958, podría extenderme mucho mas pero mejor les dejare un Link AQUÍ para que puedan leer sobre su vida y no la confundan con Kate Elliot la actriz.

Sin mas preámbulos por el momento les dejo los 8 vídeo resúmenes de la historia con a voz de su amigo y servidor Alberto VG (voy a actualizar este mismo post conforme estén listo los vídeos para que lo revisen por semana).

Capitulo I: Los Gemelos

Sin mas por el momento me despido de uds, no sin antes desear que la madre fortuna cuide su camino, y no permita que el mana se les pegue.

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alberto firma

Conociendo a Los Trasgos parte 1

Explosiones, locura, muerte por imprudencia, es algo de lo que podría definir a estas pequeñas criaturas con poca fuerza y resistencia, cuyo estilo de vida es alocado y suicida, mayormente identificados con el color rojo (de los que hablaremos en esta ocasión). Uno de ellos por si solo podrían causarte una carcajada muy estridente, pero cuando les vez llegar en horda es mejor correr, pero claro existen trasgos independientes de gran fuerza y resistencia, la mayoría carece de cerebro y jugabilidad.

Estos pequeñuelos pieles verde son una tribu amada en el multiverso del Magic, tienen una estructura social y monárquica comenzando por una carta adorada por los jugadores de antaño, nada mas y nada menos (fanfarrias) que el “Goblin King” el cual les da un bono adicional de fuerza y resistencia, por si fuera poco les permite cruzar montañas ( si el oponente controla una montaña, no podrán bloquear a tus trasgos, la blood moon se volvió odiada, ¿aun mas?).

Después acudimos a su milicia, todo buen rey necesita protección, en este momento llegan nuestros jefes tribales Goblin Warchief en compañía de Goblin Chieftain, juntos realizan diabluras sin parar. Abaratando el coste de los trasgos de tu control en -1 mana y si el rey los ponía “chonchos” el Chieftain dice – “pues yo tb”, ya por ultimo ambos les pican la panza con una vara para darles la habilidad de Prisa (pueden atacar el turno que son invocados), para que nadie diga que los trasgos bajo su mando son flojos.

Como podríamos dejar de lado a las unidades elite de todo buen ejército, tenemos al sniper (como todo buen niño rata) por excelencia nuestro Goblin Sharpshooter, eliminando “bicharajitos” o con el Gorgon Flail o el Basilisk Collar nos puede limpiar la mesa en un turno.

Pasamos a nuestra carta fuerte contra nuestro némesis el color azul nuestro campeón sorpresivo, Goblin Piledriver un buen susto para los jugadores de ese color.

A hora pasamos al señor de la cúspide de los trasgos, aquel que es el amo del aggro, la carta que muchos desearía jamas se hubiese creado Goblin Cuide.

si fuera poco a las espaldas de este ultimo se deja ir sin correa cual tal animal con rabia (desearás martale antes de que te muerda), pobre de aquel que reciba un golpe de Goblin Lackey.

¿Pero que se creen?, si ud es de los que piensan los trasgos son salvajes y barbáricos, no están del todo errados, pero tb tenemos “canijillos” estudiados en el arte de la guerra y como “Rock Lee” de “Naruto” con trabajo duro pueden llegar a ser grandes soldados como Goblin Loyalist, el cual como mencione al principio, es la prueba viviente que en bolita los trasgos son mortíferos, con su habilidad de batallón muestra que es un gran estratega, ¿Por qué? Simple si ataca al menos con otras dos criaturas de tu control, tus criaturas atacantes ganan dañar primero, mas arrollar y no pueden ser bloqueadas por criaturas Token, ¿brutal el amiguito?

Se hace la broma que este recluta entrenando con los boros se convirtió en Goblin Loyalist

Dejare la pluma en el tintero por hoy, para la próxima semana seguir analizando a estos enanos verdes y orejones, pero muy carismáticos amigos en la segunda parte del articulo, hasta entonces que la madre fortuna cuide su camino y no permita que el mana se quede pegado.

Articulo por:

alberto firma

EDH Golgari Partner

Hola mis caminantes de plano, me permitirán robarme ese saludo hasta que tenga uno propio para estos artículos, que espero estar actualizando distintos mazos commander, cartas que tienen que tener en cuenta para el formato y muchas sorpresas más.

En realidad estoy muy nerviosa escribiendo estas palabras, no soy la mayor experta en el tema, incluso perdí un par de torneos por estar nerviosa en la final, si les interesa escuchar las anécdotas de una planeswalker me encantaría contárselos un día, tengo mas de una anécdota divertida y algunas tristes, pero algo les aseguro desde ahora que daré mi mayor esfuerzo en traerles cada vez mejor contenido para todos los amantes del cartón.

Hoy les traigo un commander golgari, un mazo hecho para jugar 1 vs 1 para el multi jugador necesita modificaciones más que todo con la curva de mana para hacer que pueda aguantar partidas más largas.

Sin más dilación, empiezo explicando los dos comandantes.

Ellos dos nos permiten poder cambiar de estrategia según el mazo que nos enfrentamos, Reyhan nos permitirá ser el mazo agresor los primeros turnos pero Ikra Shidiqi nos permitirá aguantar grandes ataques y curarnos la vida necesaria para seguir con las sinergias del mazo.

Este mazo no tiene un combo infinito, pero si tiene una gran interacción entre todo el mazo y una gran capacidad de buscar en el mazo alguna solución para lo que se nos plante en la mesa.
Este mazo lleva 6 planeswalker que su función es darnos cartas o un control de la mesa para continuar agrediendo, la idea principal es limar la mayor cantidad de vidas posibles antes que el oponente pueda armar su mesa, después de eso es solo quitar las vidas restante apoyados en nuestros hechizos para quitar la mayor cantidad de amenazas posibles.

Como jugar el mazo y manos iniciales:

El mazo en su primera face que es hasta que puedas tener 5 manas en mesa, la idea es iniciar con 2 o 3 manas y un acelerador para haces segundo turno reyhan y contar con una o más criaturas para pasar los contadores en caso tal de que muera, nuestro objetivo principal es llenar la mesa con la mayor presión para el rival, sin miedo a quedarnos sin mano porque en cualquier momento robaremos alguno de los planeswalker que nos ayudaran a volver a tener mano o reciclar criaturas que murieron.

En la segunda face el mazo, empezaremos a buscar aguantar, buscar robar muchas cartas con los distintos motores de robo del mazo como Erebos, para ir matando las amenazas del mazo y en caso tal irnos recuperando con las criaturas en nuestros cementerios usando la habilidad de Ikra Shidiqi para recuperar poco a poco nuestra vida.

Agrego una de las manos explosivas de este mazo, donde puedes bajar toda la mano en segundo turno.

Una salida con esta mano o parecida nos permite jugar toda la mano en un segundo turno, la explicaré paso a paso.

Turno 1
• Bajamos la tierra de los elfos, mostrando el elfo en mano al cual bajamos
Turno 2
• Bajamos la lotus cobra usando a nuestro elfo y la tierra.
• Ahora bajamos la buscona, no importa cuál sea ni que mana básico busquemos.
• Tenemos 3 manas en nuestra piscina de mana, dos por la lotus cobra y uno de la tierra.
• Jugaremos con el crop rotation, sacrificando la tierra básica y buscando otra buscona estas ves haciendo objetivo a Overgrown Tomb la cual meteremos enderezada.
• En este momentos tenemos 5 manas en nuestra piscina de mana, 4 de la cobra y uno de la overgrown.
Gastaremos 4 para jugar el Garruk y nos enderezamos dos tierras.
• Ahora con el green Sun’s Zenith gastamos los 3 manas que tenemos y buscamos Fauna Shaman y con eso tendremos acceso a casi cualquier carta de la biblioteca.
Esta una de las salidas mas fuertes del mazo, pero no es la única ni la mas fuerte, pero es una muestra de cómo se mueve el mazo el cual si necesita que estés al pendiente de las disparadas de cada una de tus criaturas.

El mazo está estructurado de la siguiente forma:

Creaturas – 34
fyndhorn elves
Deathrite Shaman
Elves of Deep Shadow
Elvish Mystic
llanowar elves
Birds of Paradise
Lotleth Troll
Mindblade Render
Grim Flayer
Golgari Thug
Fauna Shaman
sakura-tribe elder
Scavenging Ooze
Bloodghast
Lotus Cobra
Eternal Witness
Grim Haruspex
Sorcery – 14
Traverse the Ulvenwald
reanimate
Demonic Tutor
Explore
Night’s Whisper
Ramunap Excavator
Yahenni, Undying Partisan
Managorger Hydra
reclamation sage
Jadelight Ranger
Erebos, God of the Dead
Faceless Butcher
Treasure Keeper
Ravenous Chupacabra
kalitas, traitor of ghet
Vizier of the Menagerie
Thrun, the Last Troll
Twilight Prophet
Seedborn Muse
sidisi, undead vizier
thunderfoot baloth
Noxious Gearhulk
Kokusho, the Evening Star
Ghalta, Primal Hunger

Maelstrom Pulse
Bontu’s Last Reckoning
Eldritch Evolution
damnation
Yahenni’s Expertise
living death
green Sun’s Zenith
Instant – 9
Fatal Push
worldly tutor
Crop Rotation
Bile Blight

Encharment – 3
animate dead
Journey to Eternity

Planeswalker – 6
nissa, voice of zendikar
liliana, the last hope
garruk wildspeaker

Land – 32
Command Tower
Overgrown Tomb
Woodland Cemetery
Llanowar Wastes
Temple of Malady
Bojuka Bog
Blooming Marsh
Twilight Mire

Abrupt Decay
Golgari Charm
Hero’s Downfall
dismember
chord of calling

oath of Liliana

Liliana, Death’s Majesty
ob nixilis reignited
nissa, vastwood seer

Dryad Arbor
Golgari Rot Farm
City of Brass
Tainted Wood
High Market
Phyrexian Tower
Volrath’s Stronghold
Windswept Heath
Bloodstained Mire
Wooded Foothills
Ghost Quarter
Strip Mine
Gilt-Leaf Palace
mana confluence

treetop village
opal palace
Blighted Fen
4 bosques
4 pantanos

Articulo de: Rose!

@NekaJenni

JHOIRA WEATHERLIGHT CAPTAIN DECKTECH

Buenos días, buenas tardes y buenas noches a toda la comunidad, el día de hoy les quiero compartir una lista que en lo particular me gusta mucho y me siento muy cómodo y seguro jugando. Esta lista se enfoca en un ambiente mas competitivo, aunque la puedes acomodar según tus gustos, recursos y necesidades.

Desde que salió el spoiler de dominaría me llamo la atención Jhoira Weatherlight Captain, aparte de su belleza y sensualidad lo que nos hizo voltear a verla fue su habilidad que la vuelve un comandante de lo mas versátil. Me refiero que al involucrar hechizos históricos (artefactos, leyendas, sagas) te da la libertad de realizar un armado enfocado en 3 tipos distintos de cartas y su infinidad de combinaciones. Esto nos da la flexibilidad de no depender de cartas especificas para hacer funcionar el deck, o enfocarnos en un solo combo como otros comandantes que en cuanto los vemos ya sabemos su dinámica y funcionamiento.

Empecemos con nuestra comandante que será la estrella de nuestra baraja y nuestra lista esta enfocada en aprovechar su habilidad al 100% aunque no depender totalmente de ella para poder ganar.

La dinámica de nuestra baraja se centra en el uso de artefactos, sobre todo las rocas de mana y en general de bajo costo, para tener ventaja de cartas en mano y tener respuesta ante las amenazas de nuestro oponente. Dentro de la baraja tenemos la opción de ganar al estilo caveman( puro madrazo) o con un repertorio de combos que si bien no son tan complejos son efectivos y dependen de pocas cartas.

Co-co-co-combo Breaker…

Nuestro objetivo principal es ganar lo mas rápido posible sin permitirle al oponente interactuar con nuestro juego y para eso tenemos los siguientes combos.

Jhoira Weatherlight Captain + Paradox engine + roca + Master transmuter + bonus efficient construction
Este nos da la oportunidad de robar toda nuestra baraja y tener la respuesta ideal para las amenazas de nuestros oponentes.

Grand architect + pili-pala + walkingbalista
Mana infinito (¿tenemos que explicar esto?).

Mycosyn lattice + hellkyte tyrant
En lo personal es mi favorito, solo tenemos que asegurar que nuestro pequeño dragon sobreviva un turno y K-Boom.

Jhoira Weatherlight Captain+ Roca de mana + sol ring o mana crypt + Words of Wynd
Con el artefacto de costo cero y los dos mana del que cuesta 1 hacemos un loop infinito para regresar todos los permanentes de nuestro o nuestros oponentes a la mano. Easy!!!!

Karn, scion Urza + March of the machines + Mycosynlattice
Al mas puro estilo de pegar fuerte, ponemos tokens con Karn y se vuelven una bestia a la hora de atacar

Plus
Artefactos mas rebound (hurklys recall, retract, etc.) mas grapeshot o goblin warrens. Aprovechamos el coste bajo de nuestros artefactos, los rebotamos a la mano, los volvemos a bajar, aparte de que robamos cartas podemos hacerle el daño directo a la cara o ponerle muchos duendes furiosos dispuestos a sacrificarse por su mago.

Decklist:
Comandante supremo:
Jhoira, Weatherlight Captain.

Enchantments:
Words of Wind
Efficient Construction
The Antiquities War
March of the Machines
Storm the Vault
Mechanized Production

Planswalkers:
Karn, Scion of Urza
Daretti, Scrap Savant
Ral Zarek
Tezzeret the Seeker
Karn Liberated
Ugin, The Spirit Dragon

Instants:
Remand
Mana Drain
Hurkyls Recall
Cyclonic Rift
Thirst for Knowledge
Whir of Invention
Force of Will

Sorcerys:
Fabricate
Time Warp
Minds Desire

Creatures:
Walking Ballista
Etherium Sculptor
Slobad, Goblin Tinkerer
Pili-Pala
Jori En ruin diver
Trinker Mage
Shimmer Myr
Grand Architect
Padeem, Consul of Innovation
Phyrexian Metamorph
Arcum Dagsson
Solemn Simulacrum
Pia and Kiran Nalaar
Master Transmuter
Hellkite Tyrant

Artifacts:
Lotus Petal
Mana Crypt
Mox Opal
Chrome Mox
Mox Diamond
Mox Amber
Paradise Mantle
Welding Jar
Mishras Bauble
Tormods Crypt
Sol Ring
Mana Vault
Lightning Graves
Thought Vessel
Spellskite
Crucible of Words
Commanders Sphere
Aetherflux Reservoir
Unwinding Clock
Thran Dynamo
Hedron Archive
Paradox Engine
Gilded Lotus
Mycosynth Lattice
Planar Bridge
Mindslaver
Memnarch
Darksteel Forge

Lands:
Command Tower
Glimmervoid
Spire of Industry
Spirebluff Canal
Wandering Fumarole
Temple of Epiphany
Sulfur Falls
Shivan Reef
Steam Vents
Ghost Quarter
Ancient Tomb
Inventors Fair
Tolaria West
Buried Ruin
Strip Mine
Reliquary Tower
Academy Ruins
Blinkmoth Nexus
Darksteel Citadel
Polluted Delta
Misty Rainforest
Scalding Tarn
Arid Mesa

6x islas

5x montañas

Conclusion.

Jhoira es para ti si te gusta jugar en base a tu comandante, Interactuando mucho en la mesa y con tu mano. Al jugar Jhoira se manejan muchos triggers y siempre hay que estar pendiente al estado del juego para no perdernos la oportunidad de concretar y asegurar nuestro juego. Es un comandante con el cual te puedes divertir mucho, a tu estilo, con tu sello personal, aunque seguramente llames la atención de la mesa en cuanto juegues a la pelirroja y todos busquen atacarte o combearte para mandarte a la banca lo antes posibles. Jhoira no es para ti si buscas jugar con un perfil bajo, jugar mas lento y buscar piezas especificas de un combo o criaturas para ganar un juego. Si te gusta jugar mas tranquilo, sin preocuparte por tantas habilidades o triggers aléjate de Jhoira.

Gracias por leernos y dedicarnos su tiempo para poder leer, escucharnos o vernos. Recuerden seguirnos en nuestras redes sociales. No se les olvide que este espacio lo hacen ustedes.

Escrito por:

pino firma

GAME OF EDH

Y justo cuando creemos que el juego no se puede volver mas complicado.

Desde que me inicie en el magic (new phyrexia) y me acerque a la comunidad que me arropo y me enseño a jugar, 1 formato se volvió el dominante, EDH. A pesar de que se organizan torneos de múltiples formatos y tenemos jugadores competitivos, el commander es el rey. Tal vez sea la flexibilidad que nos aporta el poder jugar cartas de nuestra colección, que solo requiere 1 copia de cada carta, o simplemente porque prácticamente cada baraja es única así como su piloto.

De manera personal no invierto tanto en mis barajas de commander, prefiero utilizar recursos para standard o moderno, pero gracias al entusiasmo de un amigo mío que le apodamos “Grandpa“, nos animamos a jugar este formato, que si bien el no lo invento ni diseño, se dio a la tarea de buscarlo, entenderle y de imprimir las cartas para poder jugar.

Ya sin mas rodeos les hablare de lo que denominamos Juego de tronos, que consiste básicamente en utilizar cartas para definir el rol de cada jugador y en base a este desarrollar una dinámica de juego en base a la intriga, política y habilidad de cada uno de nosotros.

¿Que ventajas tiene?
Primero: No se necesita mas que unas impresiones para poder jugar, al final del articulo les pondré el enlace en donde pueden descargar información, y todo lo necesario para empezar a jugar. Segundo: Las mesas de 6 o mas jugadores las vuelve mas dinámicas, le da equilibrio al juego y evita que siempre ataquen al jugador mas fuerte o al que les cae mal. Tercero: Con una buena pizza y un par de cervezas les aseguro que se pasaran un buen momento y una divertida experiencia.

¿En que consiste?
El juego se basa en utilizar cartas con un rol y habilidad especifica, que le garantiza al jugador una mayor maniobrabilidad política y de supervivencia. Es prácticamente tener un as bajo la manga cuyo costo es únicamente revelar tu rol. Estas habilidades no aceleran el juego pero le brindan al jugador las armas para interactuar mas, sobre todo en mesas de grupos grandes. Si todos en la mesa te hacen gang bang, tienes una pequeña esperanza de salir bien librado, es todo o nada.

¿Qué roles puedo tener?
Estas cartas de rol están diseñadas estratégicamente para mantener alianzas que en cualquier reino se formarían, añadiendo a cada jugador sus propias metas para poder proclamarse como campeones, ya sea de manera individual o en equipo.
Las facciones son las siguientes: El rey, Caballeros, Nobles, Bandidos y Renegados. A los renegados los podemos utilizar como comodines que le brindan equilibrio a la mesa, cuando los bandidos, caballeros o nobles ya tomaron mucha ventaja del juego.

Empecemos con el rey

Inicia con 10 vidas extras, y es el único rol que inicia revelado desde el principio. No posee con una meta en particular, mas allá de sobrevivir, en resumen que los demás no cumplan con sus objetivos, exceptuando a sus caballeros que son sus mas fieles acompañantes.
Como regla adicional si el rey llega a matar a alguno de sus caballeros es brutalmente castigado, una razón mas para que los noble y bandidos utilicen sus intrigas y engaños para tomar ventaja. Las habilidades del rey solo las puede usar para otro jugador.

Hablando de caballeros, aquí sus mas leales defensores:

Los caballeros juegan un papel mas defensivo y sus habilidades les permiten cambiar el estatus del juego, capaces de hacer diferencia y salvar al rey de una muerte prematura, aunque por el otro lado una muerte temprana condena al rey a un final obscuro y olvidado.

Ahora veamos a los bandidos:

Los bandidos, malandros, guarros, americanistas, su objetivo es simple y el mas rápido de alcanzar, matar al rey. Esto los vuelve el jugador mas dispensable, una vez revelado sus habilidades le favorecen un ataque agresivo y maniobras evasivas para saborear la sangre del Rey. Podríamos llamarlos el cañón de cristal.

La tercera facción, los nobles, políticos de nuestros tiempo, cuya ambición es el poder y la gloria. Traición, sexo y muerte…

Los nobles, los jugadores con este rol son los que se van a involucrar mas en un juego político, cuyo objetivo es evitar que alguna otra facción gane para al final ellos asestar el ultimo golpe. Ya sea con rey o sin el. En general mi favorito es el espía, robando de mas y poniendo cheaty face.

El llanero solitario, perdón los renegados

Los renegados, Han Solo del juego, guerreros sin causa, solo juegan cuando las facciones están incompletas, trabajando para sus propios objetivos y capaces de perder el balance del juego. Con habilidades que compensase su trabajo como solitarios.

Finalmente la Reina.

hay mucho que hablar acerca de ella, no cuenta con habilidad al voltearse. Pero una vez que se rebela le brinda un sabor distinto al juego, pudiendo aliarse al rey o cuando esta desfavorecido probar las mieles del éxito (Y otras cosas mas duras y saladas) con los nobles. Traición o amor hasta la muerte, esa será tu decisión.

CONCLUSION.
Integrar un juego de rol a nuestro TCG favorito te puede brindar una experiencia totalmente distinta a lo que normalmente ya has jugado. Enfocado en jugadores que disfrutan de un juego largo y una tarde con amigos. Incorpora habilidades tanto políticas como en si del propio juego. Una manera de fortalecer tu comunidad de juego y aportar una opción diferente a las clásicas mesas multi-jugador. Habrá a quien no les agrade la idea y es totalmente respetable, pero por que cerrarse a la oportunidad.

Les dejo el link de los creadores y donde pueden descargar lo necesario para empezar a jugar:

https://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/commander-edh/667501-expanded-kingdoms-a-new-edh-variant

Escrito por:

pino firma.jpg