Jugando Krark-Clan Ironworks en un PPTQ

Buena semana a todos nuestros lectores, en esta ocasión hablare sobre Modern, en especial de un pptq que jugué el fin de semana, usualmente califico fácil, no hay un rptq que no halla jugado desde que estoy en #TeamTrainspotting, me falta ir a mas ProTours, es el plan, bueno, esta temporada es Modern, decidí jugar Krark-Clan Ironworks, por qué? por qué Modern es un formato bastante variado en sus decks tier 1, siiii, yo creo que ya hay “mejores decks” en Modern, separados por “injustos” y no tan injustos o justos, estos decks son: Mono-Green Tron, Humans, B/R Hollow One, Ironworks Combo, todos tienen aperturas que contra otros decks que no son estos mencionados simplemente ganan fácil, hummmmm digamos que con estos decks aprovechas lo injustos que pueden llegar a ser con una mano inicial y ganar el juego fácilmente, a diferencia de los no mencionados, hay otros decks que igual pueden ganar rápido y fácil pero son endebles a cartas que se juegan mucho, como goryos vengance (hay mucho rest in peace por hollo one y inronworks que son los que mas ganan entonces si juegas estos decks que se basan en cementerio es casi seguro que todos los matchs que juegues vs blanco encontraras rest in peace y se dificultara un poco el match, entonces pues mejor jugamos un deck que disminuya esa posibilidad o pueda lidiar mejor, injustos como Karn turno 3 y Ulamog turno 4, combo de daños turno 3 cn combo, muerto turno 3 con humanos, “INJUSTOS” vs otros decks que no sean estos, bien, espero ya los halla convencido que estos son los mejores, si puedes jugar alguno de estos es probable que tengas muchas posibilidades de ganar un pptq o rptq y seguro también un GP, ahora bien, regresando al punto de por que decidí jugar combo es por que una vez que tengo que elegir cual de estos decks sera el campeón imagine mis escenarios, el meta que esperaba y así llegue a la conclusión que combo era la mejor opción: le gana a todos los decks de criaturas sin respuestas al artefacto, le gana a un buen deck mal girado, a un buen deck que se trabo un turno, Básicamente es un deck que “no perdona”, te giras, no traes respuesta pummm, pierdes. quién no quiere jugar un deck así no? jejejejejeje pero no es tan fácil ganar, por lo menos no para todos, jugué la lista de Matthew Nass, que este año hizo 3 top 8 en GP con ese deck y 2 de ellos los gano. algo debe tener el deck o el jugador, o ambos no creen? aquí la lista:

es perfecta vs casi todo, siiii, tiene mal match vs counters, basta con contrarrestar ironworks para ganar tiempo hasta que intente jugar otra, por eso en side traemos hasta counters, pero aún así es un match muy complicado, bueno este fin de semana en el ProTour 25TH Matt Nass y el team de channel fireball se presentaron a la batalla con un ironworks AZUL!!!,

La nueva estrella y poder que le faltaba al deck para estar aún mejor es nada menos que


Sai, Master Thopterist

es tan bueno vs control y matchs de juego largo, es básicamente lo que hacía falta, la ventaja de cartas y 2×1, sacrificar y robar mas, es como un ironworks menos asesino pero casí igual de efectivo si todo sale bien, yo juegue la versión clásica y perdí vs UW Control en Semifinal y en rondas solo perdí vs Jeskai control, exacto!!! por que no jugué la versión azul? no tenía las yavimaya Coast y 1 sai cuando intente armar el deck, por tiempo ya no pude ir por las cartas, entonces encontré el deck con el que quiero calificar, quedo en 2 Lugar del PT25th!!!.

No recuerdo bien los matchs, Ronda 1 perdí vs Jeskai, por counters gg, hice un muligan y draws un poco raros, no pude hacer una estrategia solida y me gano Jace, The Mind Sculptor muy rápido, esa carta es “Injusta” pero se juega en un deck Justo, así que por eso no rompió el Formato, Ronda 2 Gane vs Verde Blanco aggro, Ronda 3 gane vs Ravager, Ronda 4 gane vs Humanos (creo), ronda 5 empate vs UWControl(perdí vs ese match en semifinal), ronda 6 le gane a espíritus, en top me toca Burn y gano ambos juegos en 2 de vida, la semifinal vs UW gano turno 3 por combo pero en sideboard siempre tuvo counters jace, definitivamente jugaré la versión azul mi siguiente pptq, vean los videos del PT25th Aniversario, el top 8 o los juegos de Ben Stark para ver como juega las escaleras de artefactos y triggers, sus itemlands. cualquier duda no duden en comentar!!!.
En Standard posiblemente juegue UW o Rakdos, creo que son los mejores decks.
Saludos a todos, por ahora es todo, muchas gracias por compartir, nos vemos en Stream o mas Artículos aquí en Phyrexia Sin Fronteras, hasta pronto.
#Moriresvivir
#PhyrexiayYajovanny
jovanny

Rakdos (standard)

Un muy cordial saludo a todos nuestros asiduos lectores, un verdadero placer estar de regreso en estos Phyrexianos páramos, para los que no me recuerdan soy Yajovanny el Streamer oficial del proyecto Phyrexia sin Fronteras en esta ocasión les vengo a exponer mi experiencia jugando el deck Rakdos en el formato T2, mientras escribo estas líneas se esta llevando a cabo el Pro Tour 25 Aniversario y es multiformato, significa que es un match 3vs3, cada jugador en un formato diferente (Legacy, Standard y Moder), veremos los mejores decks de cada formato encendido su chispa en las manos de estos pro player que están compitiendo en el mejor evento del año.

Por mi parte, el miércoles jugué en una tienda famosa en México GameSmart, esta es una tienda local con noche de Starcity, donde se juegan 5 rondas y standings, en esta ocasión decidí jugar este deck el cual lleva el título del artículo, sinceramente por que no e comprado cartas de M19 (Aceves el tiempo y la economía no se prestan) así que me dispuse a jugar la lista de Owen Turtenwald.

En el artículo Premium donde nos describen este deck presentan una muy buena opción de cartas poderosas, en lo general hacen buena sinergia en el campo de batalla como hazoret, glorybringer, chandra, goblin y escarabajo, la versatilidad de jugar manos explosivas con hazoret a la carga o un juego mas llevadero a rayos de chandras y glorybringer.

Durante el torneo me toco e la ronda 1 mirror, mi oponente no supo sideboardear bien y gane 2-0. fue mirror, comenzó con pocas criaturas y una chandra que le jugué en turno 4 con esto fue suficiente, ya solo fue protege la con removals.

Ronda 2 mi oponente jugo UB, mis manos no eran muy atractivas, supongo debí hacer mulligans, justo Owen habla de la importancia de los mullingan en este deck, casi siempre debes buscar una mano con la mejor oportunidad de ganar, en esta ronda mi oponente se tenía que ir y me cedió, me destruyo una curva de removals y scarab god. Record:2-0

Ronda3: el pareo fue con un compañero de team y decidimos empatar y jugarnos las otras 2 rondas a ganar y quedar 1° y 2°. el jugo esper control.

Ronda 4: me toco un subscriptor del canal para mi mala suerte, traía un abzan aggro pero tuve buenas manos con removall y chandra. 3 chandras main que está insana. ambos juegos los removals y bombas hicieron la magia, para el turno 2 el mas importante para bajar scraphead y presionar hasta llegar a chandra o dragon y terminar el juego en un par de turnos luego de eso.

Ronda 5: me toco otro rakdos, gane 2-0, igual creo que mi oponente fue castigado por ir con manos sin removals y mi combinación de criatura-removal-criatura-removal fueron suficientes, también mi oponente dejo escarabajos de side y mi magma spray turno 1 fue bastante relevante.

Sin mas por el momento gane 4-0-1 y mi amigo también, asi quedamos 1-2°lugar.
les dejo el side guide de Owen, si me sirvió a mí seguro a ustedes también, analicen y si tienen duda pregunten!!!.
Gracias a Phyrexia sin fronteras por su apoyo y espacio para mi contenido.

 

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JHOIRA WEATHERLIGHT CAPTAIN DECKTECH

Buenos días, buenas tardes y buenas noches a toda la comunidad, el día de hoy les quiero compartir una lista que en lo particular me gusta mucho y me siento muy cómodo y seguro jugando. Esta lista se enfoca en un ambiente mas competitivo, aunque la puedes acomodar según tus gustos, recursos y necesidades.

Desde que salió el spoiler de dominaría me llamo la atención Jhoira Weatherlight Captain, aparte de su belleza y sensualidad lo que nos hizo voltear a verla fue su habilidad que la vuelve un comandante de lo mas versátil. Me refiero que al involucrar hechizos históricos (artefactos, leyendas, sagas) te da la libertad de realizar un armado enfocado en 3 tipos distintos de cartas y su infinidad de combinaciones. Esto nos da la flexibilidad de no depender de cartas especificas para hacer funcionar el deck, o enfocarnos en un solo combo como otros comandantes que en cuanto los vemos ya sabemos su dinámica y funcionamiento.

Empecemos con nuestra comandante que será la estrella de nuestra baraja y nuestra lista esta enfocada en aprovechar su habilidad al 100% aunque no depender totalmente de ella para poder ganar.

La dinámica de nuestra baraja se centra en el uso de artefactos, sobre todo las rocas de mana y en general de bajo costo, para tener ventaja de cartas en mano y tener respuesta ante las amenazas de nuestro oponente. Dentro de la baraja tenemos la opción de ganar al estilo caveman( puro madrazo) o con un repertorio de combos que si bien no son tan complejos son efectivos y dependen de pocas cartas.

Co-co-co-combo Breaker…

Nuestro objetivo principal es ganar lo mas rápido posible sin permitirle al oponente interactuar con nuestro juego y para eso tenemos los siguientes combos.

Jhoira Weatherlight Captain + Paradox engine + roca + Master transmuter + bonus efficient construction
Este nos da la oportunidad de robar toda nuestra baraja y tener la respuesta ideal para las amenazas de nuestros oponentes.

Grand architect + pili-pala + walkingbalista
Mana infinito (¿tenemos que explicar esto?).

Mycosyn lattice + hellkyte tyrant
En lo personal es mi favorito, solo tenemos que asegurar que nuestro pequeño dragon sobreviva un turno y K-Boom.

Jhoira Weatherlight Captain+ Roca de mana + sol ring o mana crypt + Words of Wynd
Con el artefacto de costo cero y los dos mana del que cuesta 1 hacemos un loop infinito para regresar todos los permanentes de nuestro o nuestros oponentes a la mano. Easy!!!!

Karn, scion Urza + March of the machines + Mycosynlattice
Al mas puro estilo de pegar fuerte, ponemos tokens con Karn y se vuelven una bestia a la hora de atacar

Plus
Artefactos mas rebound (hurklys recall, retract, etc.) mas grapeshot o goblin warrens. Aprovechamos el coste bajo de nuestros artefactos, los rebotamos a la mano, los volvemos a bajar, aparte de que robamos cartas podemos hacerle el daño directo a la cara o ponerle muchos duendes furiosos dispuestos a sacrificarse por su mago.

Decklist:
Comandante supremo:
Jhoira, Weatherlight Captain.

Enchantments:
Words of Wind
Efficient Construction
The Antiquities War
March of the Machines
Storm the Vault
Mechanized Production

Planswalkers:
Karn, Scion of Urza
Daretti, Scrap Savant
Ral Zarek
Tezzeret the Seeker
Karn Liberated
Ugin, The Spirit Dragon

Instants:
Remand
Mana Drain
Hurkyls Recall
Cyclonic Rift
Thirst for Knowledge
Whir of Invention
Force of Will

Sorcerys:
Fabricate
Time Warp
Minds Desire

Creatures:
Walking Ballista
Etherium Sculptor
Slobad, Goblin Tinkerer
Pili-Pala
Jori En ruin diver
Trinker Mage
Shimmer Myr
Grand Architect
Padeem, Consul of Innovation
Phyrexian Metamorph
Arcum Dagsson
Solemn Simulacrum
Pia and Kiran Nalaar
Master Transmuter
Hellkite Tyrant

Artifacts:
Lotus Petal
Mana Crypt
Mox Opal
Chrome Mox
Mox Diamond
Mox Amber
Paradise Mantle
Welding Jar
Mishras Bauble
Tormods Crypt
Sol Ring
Mana Vault
Lightning Graves
Thought Vessel
Spellskite
Crucible of Words
Commanders Sphere
Aetherflux Reservoir
Unwinding Clock
Thran Dynamo
Hedron Archive
Paradox Engine
Gilded Lotus
Mycosynth Lattice
Planar Bridge
Mindslaver
Memnarch
Darksteel Forge

Lands:
Command Tower
Glimmervoid
Spire of Industry
Spirebluff Canal
Wandering Fumarole
Temple of Epiphany
Sulfur Falls
Shivan Reef
Steam Vents
Ghost Quarter
Ancient Tomb
Inventors Fair
Tolaria West
Buried Ruin
Strip Mine
Reliquary Tower
Academy Ruins
Blinkmoth Nexus
Darksteel Citadel
Polluted Delta
Misty Rainforest
Scalding Tarn
Arid Mesa

6x islas

5x montañas

Conclusion.

Jhoira es para ti si te gusta jugar en base a tu comandante, Interactuando mucho en la mesa y con tu mano. Al jugar Jhoira se manejan muchos triggers y siempre hay que estar pendiente al estado del juego para no perdernos la oportunidad de concretar y asegurar nuestro juego. Es un comandante con el cual te puedes divertir mucho, a tu estilo, con tu sello personal, aunque seguramente llames la atención de la mesa en cuanto juegues a la pelirroja y todos busquen atacarte o combearte para mandarte a la banca lo antes posibles. Jhoira no es para ti si buscas jugar con un perfil bajo, jugar mas lento y buscar piezas especificas de un combo o criaturas para ganar un juego. Si te gusta jugar mas tranquilo, sin preocuparte por tantas habilidades o triggers aléjate de Jhoira.

Gracias por leernos y dedicarnos su tiempo para poder leer, escucharnos o vernos. Recuerden seguirnos en nuestras redes sociales. No se les olvide que este espacio lo hacen ustedes.

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GAME OF EDH

Y justo cuando creemos que el juego no se puede volver mas complicado.

Desde que me inicie en el magic (new phyrexia) y me acerque a la comunidad que me arropo y me enseño a jugar, 1 formato se volvió el dominante, EDH. A pesar de que se organizan torneos de múltiples formatos y tenemos jugadores competitivos, el commander es el rey. Tal vez sea la flexibilidad que nos aporta el poder jugar cartas de nuestra colección, que solo requiere 1 copia de cada carta, o simplemente porque prácticamente cada baraja es única así como su piloto.

De manera personal no invierto tanto en mis barajas de commander, prefiero utilizar recursos para standard o moderno, pero gracias al entusiasmo de un amigo mío que le apodamos “Grandpa“, nos animamos a jugar este formato, que si bien el no lo invento ni diseño, se dio a la tarea de buscarlo, entenderle y de imprimir las cartas para poder jugar.

Ya sin mas rodeos les hablare de lo que denominamos Juego de tronos, que consiste básicamente en utilizar cartas para definir el rol de cada jugador y en base a este desarrollar una dinámica de juego en base a la intriga, política y habilidad de cada uno de nosotros.

¿Que ventajas tiene?
Primero: No se necesita mas que unas impresiones para poder jugar, al final del articulo les pondré el enlace en donde pueden descargar información, y todo lo necesario para empezar a jugar. Segundo: Las mesas de 6 o mas jugadores las vuelve mas dinámicas, le da equilibrio al juego y evita que siempre ataquen al jugador mas fuerte o al que les cae mal. Tercero: Con una buena pizza y un par de cervezas les aseguro que se pasaran un buen momento y una divertida experiencia.

¿En que consiste?
El juego se basa en utilizar cartas con un rol y habilidad especifica, que le garantiza al jugador una mayor maniobrabilidad política y de supervivencia. Es prácticamente tener un as bajo la manga cuyo costo es únicamente revelar tu rol. Estas habilidades no aceleran el juego pero le brindan al jugador las armas para interactuar mas, sobre todo en mesas de grupos grandes. Si todos en la mesa te hacen gang bang, tienes una pequeña esperanza de salir bien librado, es todo o nada.

¿Qué roles puedo tener?
Estas cartas de rol están diseñadas estratégicamente para mantener alianzas que en cualquier reino se formarían, añadiendo a cada jugador sus propias metas para poder proclamarse como campeones, ya sea de manera individual o en equipo.
Las facciones son las siguientes: El rey, Caballeros, Nobles, Bandidos y Renegados. A los renegados los podemos utilizar como comodines que le brindan equilibrio a la mesa, cuando los bandidos, caballeros o nobles ya tomaron mucha ventaja del juego.

Empecemos con el rey

Inicia con 10 vidas extras, y es el único rol que inicia revelado desde el principio. No posee con una meta en particular, mas allá de sobrevivir, en resumen que los demás no cumplan con sus objetivos, exceptuando a sus caballeros que son sus mas fieles acompañantes.
Como regla adicional si el rey llega a matar a alguno de sus caballeros es brutalmente castigado, una razón mas para que los noble y bandidos utilicen sus intrigas y engaños para tomar ventaja. Las habilidades del rey solo las puede usar para otro jugador.

Hablando de caballeros, aquí sus mas leales defensores:

Los caballeros juegan un papel mas defensivo y sus habilidades les permiten cambiar el estatus del juego, capaces de hacer diferencia y salvar al rey de una muerte prematura, aunque por el otro lado una muerte temprana condena al rey a un final obscuro y olvidado.

Ahora veamos a los bandidos:

Los bandidos, malandros, guarros, americanistas, su objetivo es simple y el mas rápido de alcanzar, matar al rey. Esto los vuelve el jugador mas dispensable, una vez revelado sus habilidades le favorecen un ataque agresivo y maniobras evasivas para saborear la sangre del Rey. Podríamos llamarlos el cañón de cristal.

La tercera facción, los nobles, políticos de nuestros tiempo, cuya ambición es el poder y la gloria. Traición, sexo y muerte…

Los nobles, los jugadores con este rol son los que se van a involucrar mas en un juego político, cuyo objetivo es evitar que alguna otra facción gane para al final ellos asestar el ultimo golpe. Ya sea con rey o sin el. En general mi favorito es el espía, robando de mas y poniendo cheaty face.

El llanero solitario, perdón los renegados

Los renegados, Han Solo del juego, guerreros sin causa, solo juegan cuando las facciones están incompletas, trabajando para sus propios objetivos y capaces de perder el balance del juego. Con habilidades que compensase su trabajo como solitarios.

Finalmente la Reina.

hay mucho que hablar acerca de ella, no cuenta con habilidad al voltearse. Pero una vez que se rebela le brinda un sabor distinto al juego, pudiendo aliarse al rey o cuando esta desfavorecido probar las mieles del éxito (Y otras cosas mas duras y saladas) con los nobles. Traición o amor hasta la muerte, esa será tu decisión.

CONCLUSION.
Integrar un juego de rol a nuestro TCG favorito te puede brindar una experiencia totalmente distinta a lo que normalmente ya has jugado. Enfocado en jugadores que disfrutan de un juego largo y una tarde con amigos. Incorpora habilidades tanto políticas como en si del propio juego. Una manera de fortalecer tu comunidad de juego y aportar una opción diferente a las clásicas mesas multi-jugador. Habrá a quien no les agrade la idea y es totalmente respetable, pero por que cerrarse a la oportunidad.

Les dejo el link de los creadores y donde pueden descargar lo necesario para empezar a jugar:

https://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/commander-edh/667501-expanded-kingdoms-a-new-edh-variant

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