Cuentos de Leyenda parte2

Un saludo cordial a todos los lectores de esta su sección semanal la cual denominamos Cuentos de Leyenda donde estamos desglosando las cartas con el sub tipo legendario en su orden cronológico, puesto que estás tarjetas son un pedazo de historia del extenso lore de Magic the Gathering en esta ocasión hablaremos de unos seres muy coloridos y emblemáticos ya que ellos dieron vida al sistema de juego amado por muchos EDH así es los Elder Dragon’s sin nadamás por el momento los dejo con estos señoriales sujetos.

Arcades Sabboth era un enorme y sabio Elder Dragon con alas pálidas, generado por el Ur-Dragon. Él fue el primero de los ancianos en nombrarse a sí mismo.

Al ser engendrado, perdió interés en los otros dragones mayores que nacieron y fue a investigar estructuras humanas interesantes en la distancia. Él quedó fascinado por la sociedad humana. Se instaló en un fuerte circular, donde los humanos lo veneraron como su “señor dragón”. A cambio, él les enseñó “un mejor camino de vida, uno gobernado no solo por sus propias tendencias primitivas y violentas”. Bajo el reinado de las Arcadas, su reino vivió en paz y orden.

A pesar del hecho de que había reprendido y renegado sobre el tema del orden y la paz y la forma correcta de gobernar, Arcades Sabboth lanzó su poder de Guerra en la Guerra de los Dragón Antiguo mientras escuchaba los susurros de Nicol Bolas que pasaban por su mente. En las etapas finales de la guerra, el ejército en decadencia de Arcades luchó con Bolas en el continente de Jamuraa, su batalla interrumpida por la aparición de Ugin. Arcades intentó justificar su ataque como reaccionario ante la brutalidad de Bolas, pero rápidamente aprovechó la distracción de Bolas para organizar un retiro estratégico.

Sabboth fue uno de los pocos vencedores, junto con sus hermanos Nicol Bolas y Chromium Rhuell, su hermana Palladia-Mors y su primo Vaevictis Asmadi.

Presumiblemente fue asesinado por Kristina, en su duelo con Leshrac.

Chromium Rhuell era un famoso Dragón anciano con poderes de cambio de forma. Era largo y elegante, sus escamas tenían un brillo metálico, y tenía una naturaleza segura y curiosa. Era hermano de Merrevia Sal, Nicol Bolas, Arcades Sabboth, Palladia-Mors y Ugin. Era primo de Vaevictis Asmadi y Piru. Chromium fue asesinado por Tevesh Szat al final de la Edad de Hielo.

Después de ser engendrado por el Ur-Dragon, Chromium fue el segundo Dragón anciano en nombrarse a sí mismo. Después de su nacimiento, inmediatamente se dispuso a estudiar la naturaleza del plano en el que nació, tratando de comprender el orden subyacente del mundo. Al principio, se enseñó a sí mismo a cambiar de forma a una forma humana, para poder caminar entre la gente de las naciones en ascenso.

Durante la Guerra de los Dragón Anciano instigado por Nicol Bolas, Chromium se ocultó entre los humanos. Por lo tanto, fue uno de los pocos sobrevivientes de la guerra.

Chromium y su compañero de vida Piru finalmente se convirtieron en sirvientes del planeswalker Geyadrone Dihada. Un día fueron convocados por ella para luchar contra Dakkon Blackblade. Dakkon intentó tomar el control de Chromium y obligarlo a matar a Piru, pero él luchó y le quitó la mayor parte de la vida a Dakkon. Con lo último de su poder, el Planeswalker teletransportó a Chromium a un lugar desconocido. Piru fue menos afortunado, sin embargo, poco después, Dakkon se reunió con la Espada Negra y la usó para matar al dragón.

No se sabe cómo Chromium dejó su servicio a Dihada, o cómo lidió con la muerte de Piru. La próxima vez que fue visto, se hizo pasar por “Ham, el hombre Tickery“, y fue miembro del Consejo Superior de Mors Ridge, que estaba a cargo de lanzar el hechizo “tickery“, asegurándose de que su hermana Palladia permaneciera dormida. debajo de Mors Ridge para evitar que ataque a los humanos. Sin embargo, su primo Vaevictus logró despertarla, necesitando que ella levantara la maldición que lo había convertido en un cachorro. Palladia lo hizo, y junto con un ejército se lanzaron al alboroto. Sin embargo, Chromium fue capaz de convencer a Vaevictis de encender a Palladia, pero Palladia revirtió uno de los hechizos de Vaevictis, y desapareció de la batalla. Finalmente, Chromium y Ad’Amra, un hechicero guerrero humano que se había enamorado de “Ham“, lograron devolver el hechizo de sueño a Palladia.

Poco después de esto, Chromium una vez más se comprometió con un planeswalker, esta vez a Faralyn. En su servicio, Chromium se hizo amigo del spellsquire del planeswalker, Ravidel. Durante este tiempo, Arcades Sabboth fue convocado por la fuerza por Leshrac para luchar contra Kristina, y en efecto fue asesinado por ella.

Cuando el Fragmento de los Doce Mundos se cerró, Chromium quedó atrapado dentro de él. En -2934 AR, Faralyn convocó a una reunión con otros planeswalkers que también fueron atrapados en su interior, la llamada Cumbre de la Luna Nula. Sin embargo, las tensiones eran altas, ya que todos los presentes tenían una historia entre ellos: Leshrac y Kristina estaban entre los invitados. Para empeorar las cosas, Faralyn los había traicionado en secreto. Él, Leshrac y Tevesh Szat planearon comenzar a pelear entre las personas presentes, con la esperanza de que la muerte de un caminante de planos les proporcionara suficiente energía para escapar del fragmento. Ningún planeswalker murió, pero Szat mató a Chromium, que apDonaldarentemente era lo suficientemente poderoso como para permitirles escapar al plano de Shandalar. Durante la batalla, Ravidel también fue asesinado, pero Kristina y su amante Taysir se unieron para devolverle la vida. En lugar de estar agradecido, Ravidel estaba furioso porque lo salvaron en lugar de Chromium. Ravidel tramó la venganza durante siglos, convirtiéndose gradualmente en más y más loco. Eventualmente esto lo llevaría a comenzar la Guerra de Planeswalkers.

convenció

Palladia-Mors era un dragón anciano de color verde rojizo y vicioso con cuernos que se enroscaban. Ella fue engendrada por el Ur-Dragon, junto con sus hermanos Arcades Sabboth, Nicol Bolas, Ugin y Chromium Rhuell, su hermana Merrevia Sal, y sus primos Vaevictis Asmadi y Piru.

En su nacimiento, ella no estaba interesada en los otros dragones y solo estaba interesada en cazar y comer. Cuando se le acercaron sus hermanos menores, los gemelos Nicol y Ugin, ella denigró su tamaño y sus técnicas de caza.

Palladia-Mors era fácilmente impresionable y, por lo tanto, uno de los primeros en participar en la Guerra de los Dragónes Antiguos, como lo instigó Nicol Bolas. Ella fue una de las sobrevivientes más notorias.

Después de las Guerras, no se sabe nada de ella hasta mucho, mucho más tarde, cuando sucedieron los eventos narrados en la Leyenda de Mors Ridge. Después, esta leyenda fue contada todos los años en el aniversario de la ciudad Dominarian por Arcus, un miembro del Alto Consejo de Mors Ridge. Según la leyenda, un niño encantado vagó a una antigua cueva, donde encontró el Dragón Anciano Chromium y Palladia-Mors. Chromium estaba tan sorprendida de que cualquier humano pudiera acercarse tanto a ellos y no temer que pasara horas escuchándola e ignorando la ira de Mors. La gente del pueblo pronto buscó a la niña desaparecida y la encontró en la cueva. El ignorante mago de la ciudad declaró quePalladia los dragones eran malvados y reunió a la gente de la ciudad. PalladiaMors chilló un grito de batalla y voló para destruir a los humanos. Cientos de personas murieron y la ciudad fue incendiada en la batalla. Durante la batalla, un extraño apareció y lanzó un hechizo que hizo que Palladia-Mors cayera a la tierra; los aldeanos más tarde la enterraron. El extraño se quedó en Mors Ridge y se convirtió en el primer “Tickery Man”.

Cuando el caudillo Red Donald y su hija Ad’Amra llegaron a la ciudad ochenta lágrimas más tarde, fue el chico llamado Ham quien realizó la magia “Tickery” para mantener a raya a Palladia-Mors. Donald no creía en la historia y cuando una tormenta mágica se levantó, su familiar Dragon Whelp lo convenció de comenzar a cavar canales en la cresta. Esto realmente despertó a Palladia-Mors. Entonces, el cachorro de dragón se reveló como su primo Vaevictis Asmadi. Había manipulado a Donald para despertar a Palladia, necesitando que ella levantara la maldición que lo había convertido en un cachorro. Palladia lo hizo, y junto con un ejército de zombis y orcos, los dos Ancianos comenzaron a causar estragos, matando a Red Donald. Esto hizo que Ad’Amra tomara la delantera del Ejército del Valle en la batalla contra los dragones.

Durante todo el caos, Ham había estado actuando de forma extraña. Se negó a lastimar a Palladia y rechazó a Ad’Amra, que se había enamorado de él. Al final se reveló que Ham era en realidad el benévolo Elder Dragon Chromium Rhuell. Chromium convenció a Vaevictis de encender a Palladia, pero Palladia revirtió uno de los hechizos de Vaevictis, y desapareció de la batalla. Finalmente, Ad’Amra y Chromium lograron volver a poner el hechizo de sueño en Palladia.

Vaevictis Asmadi era un Gran Dragón grande, feo y agresivo. Tenía una cresta feroz que lo caracterizaba característica.

Vaevictis nació en la segunda caída de huevos por el Ur-Dragon en el plano de Dominaria. Con su banda de hermanos merodeadores, guardó furiosamente un territorio que reclamaron para sus propios terrenos de caza. Debido a que los humanos en su territorio se convirtieron en cazadores de dragones, después de varios años, solo tres de los hermanos de Vaevictis todavía estaban vivos: Rubra, Ravus y Lividus. Al menos cuatro descendientes habían sido asesinados, sus cráneos decorando las casas de los humanos.

La Guerra de los Dragónes Ancianos comenzó cuando siete descendientes de Vaevictis asaltaron las tierras de Nicol Bolas. Después de derrotarlos con su ejército, usando tácticas previamente empleadas por sus súbditos cazadores de dragones, Bolas fue confrontado por Vaevictis y sus tres hermanos. Aunque Rubra fue asesinado por una flecha envenenada, el ejército de Bolas sufrió una derrota aplastante y tuvo que retirarse en las montañas. Allí, fueron enfrentados nuevamente por Ravus y Lividus. Ahora, los hechiceros del ejército de Bolas lograron matar a Ravus. Bolas el mismo superó la mente de Lividus y lo volvió contra Vaevictis. Esto fue suficiente para escapar.

Los Vaevictis sobrevivieron a la Guerra de los Dragónes Ancianos Anciano junto con sus primos Palladia-Mors, Chromium Rhuell, Nicol Bolas, Ugin y Arcades Sabboth.

Mucho más tarde, Vaevictus Asmadi fue transformado en un cachorro de dragón por el planeswalker Faralyn. Luego
acojido por un humano llamado Red Donald el cual creía tenerlo bajo control. En realidad estaba manipulando al hombre para llegar a Mors Ridge, y para comenzar a cavar canales para deshacer la magia de tejer que mantenía a PalladiaMors bajo un hechizo de sueño. Cuando su primo fue liberado, Vaevictus la convenció de que lo devolviera a su estado anterior como un dragón anciano después de recuperar una batería de mana negra para ella.

Luego luchó contra Chromium Rhuell, que había sido quien había puesto el hechizo de sueño en Palladia-Mors. Tomó un tiempo, pero Chromium logró hacerle entender que PalladiaMors quería usar Vaevictus para matar a Chromium, dejándolo en un estado debilitado para ser asesinado fácilmente más tarde. Así que atacó a Palladia-Mors, en la lucha PalladiaMors revirtió uno de sus hechizos, y desapareció en la nada.

Por el momento daré una pausa al relato por qué el quinto y último Elder Dragón de esta expansión necesita todo un artículo para su magnificencia envidiable para un dios, quieres saber su historia, está pendiente al artículo de esta sección la próxima semana.

Que la madre fortuna cuide tu camino hasta que nos volvemos a cruzar y el maná no se nos pegué.

Escrito por:

alberto firma

Cuentos de Leyenda cap1

Saludos a todos mis asiduos lectores, sin olvidar a los ocasionales y dando la bienvenida a los nuevos, espero que en la parte del multiverso donde se encuentre estás líneas del saber lleguen bien.

Dejando los saludos un momento de lado, me agrada presentar ante uds esta nueva sección, que como “Los Héroes del Silencio” dirían en una de sus famosas estrofas hablaremos de “Cuentos de Leyenda” un poco olvidadas y para otros, un tanto desconocidas, llevándolos directo al grano, les mostraré aquellas cartas con el sub tipo “Legendario” ya que estás cartas tiene una particularidad son un pedazo de historia narrativo de nuestro juego favorito Magic the Gathering, que durante este periodo está cumpliendo su veinticinco aniversario.

Por si lo saben o no, el juego se desarrolla por bloques, estos son narraciones de una gran línea de historias enmarañadas que nos llevan por todo este multiverso.

Demos comienzo cronológico a las cartas legendarias desde su primer aparición en la expansión Legends que consta de 310 cartas del año 1994.

En esta serie de artículos se irá exponiendo un poco sobre el concepto de este término de sub tipo de carta, sus reglas especiales y datos curiosos.

Hammerheim es una fortaleza de montaña que se yergue como una encrucijada en los Dominios de Dominaria, haciendo que quien controle a Hammerheim sea la persona que controla el flujo de comercio a Cabo Tempestad. Está ubicado en North Aerona, entre Smoke Mountains y Sea of Whales. Hammerheim es el lugar de nacimiento de Bartel Runeaxe.

Karakas era una ciudad en Dominaria durante The Time of Legends. Los viajeros que se detenían en la legendaria ciudad estaban a menudo tan cautivados por sus ricas posibilidades de aventura y tesoro que olvidaban de dónde venían o hacia dónde iban. Bajo el liderazgo de Angus MacKenzie, Karakas se volvió tan pacífico que las batallas ya no cumplían un propósito en la ciudad. Karakas se encuentra en el subcontinente sudoriental de Jamuraa, en la península al oeste del desierto de Tivan.

Pendrell Vale era un valle ubicado en Tolaria en Dominaria. Es conocido por sus brumas, y el misterioso Tabernáculo en medio de él. El vale emanaba extrañas magias que inhibían el uso de la magia de invocación, permitiendo a cualquier mago que aprovecha su poder la capacidad de forzar a sus enemigos a gastar grandes cantidades de maná para evitar que las criaturas convocadas desaparezcan en la nada. Estas extrañas propiedades pueden haber sido el resultado de los experimentos fallidos de los viaje en el tiempo de Urza. Después de la destrucción de Tolaria, la magia de Pendrell Vale continuó emanando, llamando a ciertos magos que adoraron el antiguo Tabernáculo.

Pendelhaven es un gran párbol en el bosque de Llanowar en Dominaria. Se cree que es , las hojas de Pendelhaven estaban siempre en colores otoñales. Los que viven debajo de sus ramas nunca mostraron ningún signo de envejecimiento. En la mitohistoria estaba protegido por Jacques le Vert, su legendario defensor humano. Mientras que los árboles y la vegetación del histórico Pendelhaven se marchitaron por las duras condiciones postapocalípticas causadas por la invasión pirexiana de Dominaria, Uros, el Anciano de Pendelhaven, aún continuaba la misión de Jacques: proteger a las criaturas de Pendelhaven. Ahora, Molimo ha establecido su residencia en el gran árbol, restaurando su vigor y concentrando todo su poder en rejuvenecer los bosques de Llanowar.

Tomaría la mayoría de la gente pensaba en ell como un mito, una tierra de grandes riquezas que se perdió a causa de una maldición desconocida que cubría la isla en brumas terribles y devoradoras. Durante siglos, los marineros contaron historias de esa tierra, de personas que entraron al interior de la isla solo para regresar semanas después sin ningún conocimiento del tiempo que había transcurrido, o peor aún, de personas que se habían ido durante horas, pero habían envejecido años. Antes de su destrucción, Tolaria yacía en el medio del océano, muy al oeste de Jamuraa y al sur de Los Dominios. Era una gran isla tropical, ligeramente boscosa, con palmeras en la orilla y árboles de madera en el interior. Era parte de una cadena de islas, la mayoría de las cuales probablemente estaban deshabitadas. Antes de la fundación de la Academia, Tolaria fue el hogar de muchos cambiaformas, como el Morphling. Después de la fundación de la Academia, los hechiceros humanos acudieron en masa a la isla. Otras criaturas nativas de Tolaria incluyen hadas, dracos e ilusiones inteligentes, y serpientes marinas y merfolkíes habitaban en las aguas circundantes. Finalmente, la isla fue el lugar de nacimiento de la raza metathran, creada por el Planeswalker Urza. Tolaria en la Saga del Vientoligero.

Urza y Barrin fundaron la Academia Tolariana. La isla era la mejor opción para los laboratorios de Urza porque Tolaria se encontraba lejos de cualquier otra tierra en Dominaria. Urza quería mantener su existencia en el misterio, y sabiendo que los agentes durmientes Phyrexianos nunca aparecen en forma de niño, sus nuevos estudiantes eran exclusivamente niños. Urza intentó reunir todo el conocimiento posible sobre Tolaria para detener a los Pirexianos. Su primer plan fue crear una máquina del tiempo. Quería cambiar el pasado antiguo, cuando aún el Thran gobernaba Dominaria, y detenerlos en el camino que daría lugar a los horrores de Phyrexia. Debido a que ningún ser vivo podría sobrevivir a las tensiones temporales del viaje en el tiempo, Urza creó una sonda de golem, poco después llamado Karn.

Tolaria quedó prácticamente aniquilado por el hechizo final de Barrin, sus ruinas hundidas bajo las olas, aunque se cree que una parte de la isla sobrevivió a la explosión, posiblemente la ubicación del Valle de Pendrell, ya que siguió emanando magia durante cientos de años. después de la Invasión. Aunque desde entonces casi se había olvidado, en una pequeña isla en las Islas de las Especias, los estudiosos de la magia decidieron inmortalizar el recuerdo de esa gran escuela al construir una nueva academia. La isla se llamó Tolaria West, honrando la memoria de la Tolaria original.


Urborg es una gran isla tropical y particularmente pantanosa y una de las más prominentes de las Islas Ardientes de Dominaria. Es conocido por ser una de las regiones con las cantidades más concentradas de maná negro en Dominaria. Las brujas y nigromantes más poderosos de Urborg están constantemente en una lucha de poder por el control de la isla.

En esta ocasión daremos pausa a los cuentos para regresar con uds la próxima semana, mientras tanto que la madre fortuna cuide su camino o hasta que nos volvamos a cruzar.

Artículo por:

alberto firma

Conociendo a los Trasgos Parte 3

Saludos mis amantes del magic, bienvenidos a este ultimo artículode la sección “conociendo a los trasgos en el MTG” algunos sabrán otros a la mejor no, pero este no es solo un Juego de cartas basado en estrategia, si no algo más complejo, esta respaldado por una red enmarañada de rica historia en constante expansión por su multiverso, y como hemos leído hasta este punto, los “canijos” vedes son traviesos y carismáticos, entre ellos tenemos personajes ilustres que ya son leyenda. En esta ocasión solo pondré algunos que me agradan no solo su historia, si no también para dar sinergia a su commander.

comienzo con una verdadera leyenda, este es Squeed, yo diría el trasgo más longevo de todo el multiverso.

Este tiene sus inicios siendo muy reconocido por ser tripulante de la legendaria nave, viento ligero, y reconocido por amar los insectos en conjunto con su pésimo estilo de cocinar y su peculiar forma de habla.

No solo fue un leal tripulante, si no también salvo la vida de la tripulación en varias ocasiones, en su papel en el periodo de Mercadia, se le nombro como un Kyren de elite, no solo eso también destaco entre las elites, Durante la invasión a Phyrexia fue capturado por Phyrexianos que le brindaron el don de la inmortalidad, lo que ocasiono que Ertai y Crovax jugaran con el matándolo repetidas veces, pero al final les salio el tiro por la culata lo que ocasiono que Squee diera muerte a Ertai, sobrevivió la guerra y todo lo que atentara contra su vid, haciéndolo el Trasgo mas longevo y sabio de todo Dominaria.

Slobad es un trasgo mirrodiano con una extraña afinidad a los artefactos y aun mas su forma de hablar. Puff paremos el carro un momento hablar de este amigo es contar la vida de Remy triste y trágica, nació el día del ojo de la muerte, por tradición tenia que ser arrojado al horno en sacrificio, pero su madre lo escondió paso a ser criado por Dwugget el líder de las parias del culto krark unos pirata de poca monta, en cuanto pudo escapo, deambuló por Mirrodin, para ser esclavo de los Leonin donde conoció a Rakash, se convirtió en el sirviente favorito, hasta que uno de sus inventos fallo catastrófica mente lo que ocasionó que este escapara, para refugiarse en el lugar mas horrible posible, en las montañas de Oxidia donde vivían las maquinas asesinas. Ya instalado paso el tiempo, llevaron a la elfa Glissa como prisionera este la recata de las maquinas asesinas y la lleva a ser curada con los Leonins, dónde crean una alianza, tiempo después se dirigen a Mephidros, en ese lugar conoce y arregla al golem Bosh, con ayuda de este los aventureras derrotan al nigromante de Ish Sha al buen Geth, este los envía a la ciudad Valdaken, para que puedan dar con el villano Pontiphex para que Glissa le derrotara.

Después viajan al centro de la tierra el corazón de Mirrodin, donde descubren a la mente maestra de todo el mal Mernarch, el cual realmente quería la chispa de Planeswalker , que estaba por despertar en Glissa, los aventureros reúnen las piezas de Kaldra así liberando al Avatar el cual es controlado por Memnarch y lo pone en contra de estos, Bosh se sacrifica para detener a los dos villanos ahora, lo que ocasiona que nuestro Trasgo y Elfa regresen a Isha solo para ser capturados y encarcelados.

Memnarch manda a mutilar a Slobad dejándolo enganchado con prótesis para que controle memnitas como si fueran sus brazos, para que el Trasgo con todo su genio convierta al planeta en una maquina de transferencia de chispa, el Slobad logra sabotear todo antes de que la chispa de Glissa pase a Memnarch y esta chispa pasa a ser de Slobad, convirtiéndolo en un Planeswalker, este se encuentra con a Kran el creador de Mirrodin, cuando se lo quiere llevar de aprendiz, el orejón verde renuncia a la chispa para poder revivir a todos los que murieron en esta odisea por este hecho o Karn dejó a Glissa, Slobad y Geth como nuevos guardianes de Argentum (Mirrodin) y el Mirari.

Poco después de esto salen a la superficie donde Slobad es asesinado por los de su raza, este tío si estaba maldito.

Kiki-Jiki era un akki de Sokenzan en Kamigawa, quien podía duplicar criaturas con una técnica especial de ilusionismo.
Kiki-Jiki nació siendo el cuarto hijo de su familia. Sus hermanos y padres eran, como la mayoría de las familias akki, abusivos. Sus travesuras constantes a menudo lo metieron en problemas con el anciano de la tribu, Paku-Paku. Un día, finalmente harto de las escapadas de Kiki-Jiki, Paku-Paku expulsó a Kiki-Jiki de la tribu. Buscando comida, Kiki-Jiki escuchó el murmullo de un río subterráneo. Después de cavar frenéticamente, el suelo se derrumbó debajo de él y se cayó desmayado Kiki-Jiki despertó en una cueva oscura y seca, Incapaz de encontrar un escape, finalmente cayó en picada a través de un pozo profundo, y aterrizó en la guarida de un dragón. Al dragón le gustó Kiki-Jiki y reconoció su potencial mágico.
Kiki-Jiki voló sobre Oboro y este le encargó que le robara su antigua perla al embajador soratami Meloku. Durante su búsqueda, Kiki-Jiki se encontró con uno de los espejos encantados del soratami. Descubrió que su reflejo se movía de forma independiente. Kiki-Jiki rompió el espejo, y su reflejo escapó. Los dos Kiki-Jikis se separaron, y el reflejo fue capturado, pero Kiki-Jiki escapó y comenzó a perfeccionar su talento mágico como uno de los mejores hechiceros de la duplicación en Kamigawa.

Krenko es un guerrero trasgo sin gremio que vive en el plano de Ravnica. Se gana la vida haciendo solicitudes de trabajo como mercenario para hombres de negocios, por lo general operaciones encubiertas, ocultas y cuestionablemente legales. La mayoría de las ganancias que gana son para su agrupación, ya que tiene una sorprendente compasión por la difícil situación de sus compañeros trasgos. Aunque Krenko muestra una gran cantidad de experiencia para la planificación, en su corazón él es un trasgo de acción.


Grenzo es un trasgo intrigante en la Ciudad Alta de Paliano en el plano de Fiora. Grenzo tiene un gran tamaño para un trasgo, pero siempre camina encorvado y agarrando un bastón.
Grenzo solía ser el guardián de la mazmorra de Palliano. Había creado una red de poder a través de su conocimiento del elaborado laberinto de alcantarillas y desagües que acechan la ciudad de Paliano. Tiene una llave para cada cerradura, una cuchilla para cada trabajo y ni una pizca de escrúpulos. Los agentes de Grenzo pululan por las alcantarillas y se arrastran por la noche: asesinos mercenarios y espías, enviando problemas y buscando oportunidades para chantajear.
Después de que el elfo Selvala matara al rey Brago, Grenzo la liberó de las mazmorras en un intento por matar al artífice Muzzio. Su plan para liberar a Paliano de las criaturas artefacto de Muzzio resultó contraproducente cuando Selvala lanzó los constructos en sus túneles.
Cuando Marchesa se convirtió en reina, ella despidió a Grezo como guardián de las mazmorras. Expulsado a la calle, se convirtió en el líder de una pandilla de trasgos ladrones y, a menudo, incita a las turbas a la violencia. Encontró un aliado en el Planeswalker Daretti, que estaba buscando como objetivo vengarse a antiguos colegas de la Academia.

Daretti es un planeswalker goblin del plano de Fiora. Es un maestro artesano experto en encontrar tesoros donde otros solo ven basura, inquisiciones y descubrimientos que impregnan sus esfuerzos científicos.
Daretti era un artífice trasgo de intelecto, talento y ambición sorprendentes. Desde temprana edad, su objetivo en la vida fue simple y audaz: convertirse en un maestro artífice en la Academia en la Ciudad Alta de Paliano. Subió por las filas, evocando los chismes de la elite maga de la ciudad. Pronto los chismes se convirtieron en irritación y más tarde en desdén total. Mientras que Fiora es un plano de juegos astutos y sombríos, no fue su fama lo que condujo a su caída, sino un mal funcionamiento de los propios experimentos de Daretti.

Una de las construcciones de engranaje de Daretti explotó, aparentemente matándolo. La explosión encendió la chispa de Planeswalker de Daretti, y él caminó planos con relativa seguridad. Aunque escapó con su vida, el accidente no fue sin costo, dejando a Daretti sin el uso de sus piernas. Como verdadero artífice, construyó una elaborada plataforma de trabajo conjunto que lo ayudó en el movimiento y en la continuación de sus experimentos de artificio, tanto en Fiora como más allá, ya que tiene mucho que aprender de los otros mundos de conocimiento que ahora están abiertos para él.

Cuando Marchesa fue coronada reina de Paliano después de que Brago había sido asesinado por el caminante de planos Kaya, Daretti se alió con varios trasgos privados de sus derechos bajo el liderazgo de Grenzo, ex alcaide de las mazmorras, para vengarse de aquellos que los habían perjudicado. Sus esquemas fueron los responsables de la disolución de la Academia, mientras inclinaba a Grenzo, el guardián de la prisión trasgo del palacio, hacia el almacén de Muzzio. También jugó un papel decisivo en la instigación a los disturbios de los trasgo, tanto para derrocar el liderazgo actual de Paliano como para erradicar a los antiguos miembros de la Academia que ahora yacen en la ciudad. Junto con Grenzo, asaltó la casa del profesor Fimarell, reuniendo sus libros para quemarlos. Cuando fueron interceptados por los guardias de la ciudad, Daretti descubrió que el profesor había plagiado algunos de sus diseños. Después de matar a Fimarell, él y los trasgos volvieron su atención a otros ex miembros de la academia que se habían opuesto a él y ahora habían caído en la liga con la nueva reina.

Con esto doy por finalizado el articulo referente a conocer los trasgos en jugabilidad e historia dentro de lo que es Magic the Gathering, como pueden ver nuestros verdes amigos suelen ser criaturas muy hábiles para los artefactos y las tácticas de guerra, en este ultimo artículo solo conocimos un poco de su crema insta de la sociedad trasgo espero de corazón este articulo sea de tu agrado y nos leemos en el próximo artículo, que la madre fortuna guíe su camino y no permita que el mana se pegue.

Escrito por:

alberto firma

Crónicas MTG – M19

Saludos mis amantes del magic, espero que sus días estén llenos de ese mana que fluye sobre cada ser viviente, llenando nuestra vida de colores primarios que al mezclarse crean los vividos momentos de intensa colorimetría de nuestra gran y épica odisea que llamamos vida (ya me e alucinado).

En este articulo les e de compartir una serie de vídeos 8 en total, los que comprenden el nuevo arco argumental de una de las historia del juego con mayor cantidad de sagas Épicas, epopeyas y todas aquellas variantes de la fantasía que puedas imaginar, así es hablo del Lore de nuestro amado Magic The Gathering ya con sus 25 años de trayectoria y en la cual los desarrolladores del juego nos garantizan como mínimo 25 mas.

En esta ocasión los creativos de Wizard han optado por retomar la vieja escuela de la escritura de novelas para dejarnos nudos en la garganta, lágrimas, risas y toda una sopa de emociones encontradas, en este post el cual hacemos referencia a la Crónica del Coreset mas nuevo a este momento M19 en el cual podremos encontrar un poco del pasado o un mucho mejor parafraseado del pasado de Majestuosas criaturas de este multiverso, los Elder Dragons y sobre todo un pasado que te dejara con la boca abierta para recibir bocanadas de información, sobre como inicio la Archirivalidad entre dos Leyendas de leyendas Nico Bolas y Ugin, el dragón espiritual, retornando al universo de Tarkir.

Esta magnifica narrativa esta elaborada a manos de a Alis A. Rasmussen o conocida con su nombre artístico dentro de la literatura fantástica como Kate Elliot Americana nacida en 1958, podría extenderme mucho mas pero mejor les dejare un Link AQUÍ para que puedan leer sobre su vida y no la confundan con Kate Elliot la actriz.

Sin mas preámbulos por el momento les dejo los 8 vídeo resúmenes de la historia con a voz de su amigo y servidor Alberto VG (voy a actualizar este mismo post conforme estén listo los vídeos para que lo revisen por semana).

Capitulo I: Los Gemelos

Sin mas por el momento me despido de uds, no sin antes desear que la madre fortuna cuide su camino, y no permita que el mana se les pegue.

Articulo por:

alberto firma