Conociendo a los Trasgos Parte 3

Saludos mis amantes del magic, bienvenidos a este ultimo artículode la sección “conociendo a los trasgos en el MTG” algunos sabrán otros a la mejor no, pero este no es solo un Juego de cartas basado en estrategia, si no algo más complejo, esta respaldado por una red enmarañada de rica historia en constante expansión por su multiverso, y como hemos leído hasta este punto, los “canijos” vedes son traviesos y carismáticos, entre ellos tenemos personajes ilustres que ya son leyenda. En esta ocasión solo pondré algunos que me agradan no solo su historia, si no también para dar sinergia a su commander.

comienzo con una verdadera leyenda, este es Squeed, yo diría el trasgo más longevo de todo el multiverso.

Este tiene sus inicios siendo muy reconocido por ser tripulante de la legendaria nave, viento ligero, y reconocido por amar los insectos en conjunto con su pésimo estilo de cocinar y su peculiar forma de habla.

No solo fue un leal tripulante, si no también salvo la vida de la tripulación en varias ocasiones, en su papel en el periodo de Mercadia, se le nombro como un Kyren de elite, no solo eso también destaco entre las elites, Durante la invasión a Phyrexia fue capturado por Phyrexianos que le brindaron el don de la inmortalidad, lo que ocasiono que Ertai y Crovax jugaran con el matándolo repetidas veces, pero al final les salio el tiro por la culata lo que ocasiono que Squee diera muerte a Ertai, sobrevivió la guerra y todo lo que atentara contra su vid, haciéndolo el Trasgo mas longevo y sabio de todo Dominaria.

Slobad es un trasgo mirrodiano con una extraña afinidad a los artefactos y aun mas su forma de hablar. Puff paremos el carro un momento hablar de este amigo es contar la vida de Remy triste y trágica, nació el día del ojo de la muerte, por tradición tenia que ser arrojado al horno en sacrificio, pero su madre lo escondió paso a ser criado por Dwugget el líder de las parias del culto krark unos pirata de poca monta, en cuanto pudo escapo, deambuló por Mirrodin, para ser esclavo de los Leonin donde conoció a Rakash, se convirtió en el sirviente favorito, hasta que uno de sus inventos fallo catastrófica mente lo que ocasionó que este escapara, para refugiarse en el lugar mas horrible posible, en las montañas de Oxidia donde vivían las maquinas asesinas. Ya instalado paso el tiempo, llevaron a la elfa Glissa como prisionera este la recata de las maquinas asesinas y la lleva a ser curada con los Leonins, dónde crean una alianza, tiempo después se dirigen a Mephidros, en ese lugar conoce y arregla al golem Bosh, con ayuda de este los aventureras derrotan al nigromante de Ish Sha al buen Geth, este los envía a la ciudad Valdaken, para que puedan dar con el villano Pontiphex para que Glissa le derrotara.

Después viajan al centro de la tierra el corazón de Mirrodin, donde descubren a la mente maestra de todo el mal Mernarch, el cual realmente quería la chispa de Planeswalker , que estaba por despertar en Glissa, los aventureros reúnen las piezas de Kaldra así liberando al Avatar el cual es controlado por Memnarch y lo pone en contra de estos, Bosh se sacrifica para detener a los dos villanos ahora, lo que ocasiona que nuestro Trasgo y Elfa regresen a Isha solo para ser capturados y encarcelados.

Memnarch manda a mutilar a Slobad dejándolo enganchado con prótesis para que controle memnitas como si fueran sus brazos, para que el Trasgo con todo su genio convierta al planeta en una maquina de transferencia de chispa, el Slobad logra sabotear todo antes de que la chispa de Glissa pase a Memnarch y esta chispa pasa a ser de Slobad, convirtiéndolo en un Planeswalker, este se encuentra con a Kran el creador de Mirrodin, cuando se lo quiere llevar de aprendiz, el orejón verde renuncia a la chispa para poder revivir a todos los que murieron en esta odisea por este hecho o Karn dejó a Glissa, Slobad y Geth como nuevos guardianes de Argentum (Mirrodin) y el Mirari.

Poco después de esto salen a la superficie donde Slobad es asesinado por los de su raza, este tío si estaba maldito.

Kiki-Jiki era un akki de Sokenzan en Kamigawa, quien podía duplicar criaturas con una técnica especial de ilusionismo.
Kiki-Jiki nació siendo el cuarto hijo de su familia. Sus hermanos y padres eran, como la mayoría de las familias akki, abusivos. Sus travesuras constantes a menudo lo metieron en problemas con el anciano de la tribu, Paku-Paku. Un día, finalmente harto de las escapadas de Kiki-Jiki, Paku-Paku expulsó a Kiki-Jiki de la tribu. Buscando comida, Kiki-Jiki escuchó el murmullo de un río subterráneo. Después de cavar frenéticamente, el suelo se derrumbó debajo de él y se cayó desmayado Kiki-Jiki despertó en una cueva oscura y seca, Incapaz de encontrar un escape, finalmente cayó en picada a través de un pozo profundo, y aterrizó en la guarida de un dragón. Al dragón le gustó Kiki-Jiki y reconoció su potencial mágico.
Kiki-Jiki voló sobre Oboro y este le encargó que le robara su antigua perla al embajador soratami Meloku. Durante su búsqueda, Kiki-Jiki se encontró con uno de los espejos encantados del soratami. Descubrió que su reflejo se movía de forma independiente. Kiki-Jiki rompió el espejo, y su reflejo escapó. Los dos Kiki-Jikis se separaron, y el reflejo fue capturado, pero Kiki-Jiki escapó y comenzó a perfeccionar su talento mágico como uno de los mejores hechiceros de la duplicación en Kamigawa.

Krenko es un guerrero trasgo sin gremio que vive en el plano de Ravnica. Se gana la vida haciendo solicitudes de trabajo como mercenario para hombres de negocios, por lo general operaciones encubiertas, ocultas y cuestionablemente legales. La mayoría de las ganancias que gana son para su agrupación, ya que tiene una sorprendente compasión por la difícil situación de sus compañeros trasgos. Aunque Krenko muestra una gran cantidad de experiencia para la planificación, en su corazón él es un trasgo de acción.


Grenzo es un trasgo intrigante en la Ciudad Alta de Paliano en el plano de Fiora. Grenzo tiene un gran tamaño para un trasgo, pero siempre camina encorvado y agarrando un bastón.
Grenzo solía ser el guardián de la mazmorra de Palliano. Había creado una red de poder a través de su conocimiento del elaborado laberinto de alcantarillas y desagües que acechan la ciudad de Paliano. Tiene una llave para cada cerradura, una cuchilla para cada trabajo y ni una pizca de escrúpulos. Los agentes de Grenzo pululan por las alcantarillas y se arrastran por la noche: asesinos mercenarios y espías, enviando problemas y buscando oportunidades para chantajear.
Después de que el elfo Selvala matara al rey Brago, Grenzo la liberó de las mazmorras en un intento por matar al artífice Muzzio. Su plan para liberar a Paliano de las criaturas artefacto de Muzzio resultó contraproducente cuando Selvala lanzó los constructos en sus túneles.
Cuando Marchesa se convirtió en reina, ella despidió a Grezo como guardián de las mazmorras. Expulsado a la calle, se convirtió en el líder de una pandilla de trasgos ladrones y, a menudo, incita a las turbas a la violencia. Encontró un aliado en el Planeswalker Daretti, que estaba buscando como objetivo vengarse a antiguos colegas de la Academia.

Daretti es un planeswalker goblin del plano de Fiora. Es un maestro artesano experto en encontrar tesoros donde otros solo ven basura, inquisiciones y descubrimientos que impregnan sus esfuerzos científicos.
Daretti era un artífice trasgo de intelecto, talento y ambición sorprendentes. Desde temprana edad, su objetivo en la vida fue simple y audaz: convertirse en un maestro artífice en la Academia en la Ciudad Alta de Paliano. Subió por las filas, evocando los chismes de la elite maga de la ciudad. Pronto los chismes se convirtieron en irritación y más tarde en desdén total. Mientras que Fiora es un plano de juegos astutos y sombríos, no fue su fama lo que condujo a su caída, sino un mal funcionamiento de los propios experimentos de Daretti.

Una de las construcciones de engranaje de Daretti explotó, aparentemente matándolo. La explosión encendió la chispa de Planeswalker de Daretti, y él caminó planos con relativa seguridad. Aunque escapó con su vida, el accidente no fue sin costo, dejando a Daretti sin el uso de sus piernas. Como verdadero artífice, construyó una elaborada plataforma de trabajo conjunto que lo ayudó en el movimiento y en la continuación de sus experimentos de artificio, tanto en Fiora como más allá, ya que tiene mucho que aprender de los otros mundos de conocimiento que ahora están abiertos para él.

Cuando Marchesa fue coronada reina de Paliano después de que Brago había sido asesinado por el caminante de planos Kaya, Daretti se alió con varios trasgos privados de sus derechos bajo el liderazgo de Grenzo, ex alcaide de las mazmorras, para vengarse de aquellos que los habían perjudicado. Sus esquemas fueron los responsables de la disolución de la Academia, mientras inclinaba a Grenzo, el guardián de la prisión trasgo del palacio, hacia el almacén de Muzzio. También jugó un papel decisivo en la instigación a los disturbios de los trasgo, tanto para derrocar el liderazgo actual de Paliano como para erradicar a los antiguos miembros de la Academia que ahora yacen en la ciudad. Junto con Grenzo, asaltó la casa del profesor Fimarell, reuniendo sus libros para quemarlos. Cuando fueron interceptados por los guardias de la ciudad, Daretti descubrió que el profesor había plagiado algunos de sus diseños. Después de matar a Fimarell, él y los trasgos volvieron su atención a otros ex miembros de la academia que se habían opuesto a él y ahora habían caído en la liga con la nueva reina.

Con esto doy por finalizado el articulo referente a conocer los trasgos en jugabilidad e historia dentro de lo que es Magic the Gathering, como pueden ver nuestros verdes amigos suelen ser criaturas muy hábiles para los artefactos y las tácticas de guerra, en este ultimo artículo solo conocimos un poco de su crema insta de la sociedad trasgo espero de corazón este articulo sea de tu agrado y nos leemos en el próximo artículo, que la madre fortuna guíe su camino y no permita que el mana se pegue.

Escrito por:

alberto firma

Conociendo a los Trasgos parte2

Saludos mis queridos amantes del magic, ya estoy de regreso con uds después de una larga espera (mentira como 6 días) dando continuidad a este breve “análisis” en su segunda parte de tres artículos, sobre ¿quienes son los Trasgos? dentro de la historia y el juego.

Principalmente me centro en describir como en mi muy particular punto de vista veo la estructura monárquica, militar y social de los Trasgos acorde a sus cartas jugables (parte1 y parte2) desde un Rey demasiado temerario por no llamar demente, hasta la clase obrera esos pequeños Trasgos que de la nada pueden dar la vuelta a la partida con duro trabajo, todo esto enfocado a las mejores cartas por si te surge la idea de crear un Deck commander tribal de estos “canijillos“.

por ultimo veremos su trasfondo dentro de la vasta y nutrida historia en el multiverso, aquellos que como Will Smith ” Son Leyenda” (parte3).

Dando continuidad, tenemos elite, pero también existen los guerreros de poca monta o mercenarios, podrás decir ¿ese bicharajo que pretende? Así como vez a esta simple criatura dirás –no doy un sentimo por el. Pero cuidado! Aguarda que pueden ser engaños, tiene una habilidad curiosa Estimulo si pagamos el coste adicional que es indicado se dispara su efecto al entrar al campo, imagina este escenario, en el turno lograste llenar la mesa de Tokens Goblin 1/1 pero están mareados por su invocación reciente, en eso tienes dos manas libre y un Goblin Bushwhacker sensualmente en tu mano, pagas una montaña para jugarlo y otra para disparar su habilidad, este llega gritando iracundo a la cargaaaaa! Todas tus criaturas en campo se ponen en pie ganando prisa(pueden atacar el turno en que se convocaron) y no solo eso si no que les da un bono de +1 a su fuerza, brutal.

No solo existen, guerreros, asesinos, shamanes, si no que podrías armar hasta tu Party al estilo D&D, no podría faltar el buen Berseker, el Warren Instigator tal vez este no sea tan grande, fuerte e imponente, pero de que es salvaje y desenfrenado lo es, ya que este amiguito si logra conectar un porrazo veras lo que es una habilidad devastadora ya que como su clase lo dice Berseker como Gust(anime Berseker) no te conecta un hit si no dos por su habilidad y por cada uno de esos golpes que concrete causando daño a la vida de tu oponente podrás bajar de tu mano un Goblin sin pagar su coste de invocación, “chiquito pero picoso”.

La “Goblin Matrona” o la nana de los Trasgos es una señora dura como se puede apreciar ya que a pesar de su débil fuerza y resistencia, puedes poner en apuros al rival y darte mas control sobre tus orejones verdosos por su efecto que al entrar a juego se dispar y te permite ir por un pequeñuco trasgo de tu elección y ponerlo en tu mano, al ser un buscador puede acelerar muchísimo tu juego.

Por último para mi el pilar de los Trasgos en commander (único lugar a donde se puede jugar por su prohibición) una carta devastadora Goblin Recruiter a si es por su económico coste de solo un mana incoloro y una montaña podrás jugarle y si sabes explotar su talento te dará el juego, al entrar al campo de batalla como buen reclutador, deja busques la cantidad que quieras de Trasgos, después barajas tu Deck y los que fueron reclutados los acomodad a tu gusto en el tope, esto es tan OP.

Podríamos considerar a Goblin Ringleader esos reclutas desastroso de los que hablamos estos no sufren mareo de invocación, al entrar a juego revelas 4 cartas del tope, por cada Goblin mostrado por este efecto van a tu mano, viendo a Goblin Recruitet el chiste se cuenta solo.

Ya para finalizar esta segunda parte vamos por la clase obrera el proletariado, aquellos que con su gran esfuerzo y trabajo duro pueden llevarnos a una aceleración de progreso y revolución (perdón me proyecto) tal vez algunos no les guste ó sea su estilo, pero desde el bloque de Onslaught les tome mucho cariño y afectó a Skirk Prospector sacrificando un Trasgo en nombre de un bien mayor, generas un mana de montaña, osea esto en un Deck Monored de costes de por si ya muy bajo ¿lo visualizas?

Ya me e extendido mucho con mi locura, por el momento me despido de todos uds amantes del cartón y bella historia del Magic, hasta la próxima semana donde la conclusión a esta serie de artículos. Que la madre fortuna guíe su camino y no deje que el mana se pegue.

Articulo por:

alberto firma